Bowser 64

Postado por Alan Borges | 17:11 | | 6 comentários »

Que Bowser é um dos maiores figurões dos games, isso é unânime, seu carisma e seu estilo conquista todos os fãs de Mario. Em algumas ocasiões, ele até rouba a cena (é impagável ver o Bowser chorando quando não consegue arrombar a porta em Super Mario RPG!)... E para expressar essa paixão vale tudo, inclusive, casemods!












Quando alguém te fala sobre o Bowser, do que você se lembra? De spikes, de fogo, de espinhos, enfim... de todo um estilo próprio. Esse é o Bowser 64, casemod criado por Apegrape, que também foi o criador do casemod do castelo da Peach.












Apegrape tentou reunir elementos do universo de Bowser: A parte de cima da carcaça foi pintada de laranja com uma esponja, para simular a textura de fogo. A base permaneceu preta, entretanto, os "pezinhos" do console também foram pintados de laranja. Nos dois lados do console foram colocados spikes de metal, como uma alusão à pulseira do vilão.



Infelizmente, o controller e a tampinha da expansão não foram pintados. O criador poderia ter colocado mais alguns elementos que compõem o vilão, como uma imagem do vilão. Mas, enfim, tá aí, um ótimo exemplo de união de duas paixões: Pintura e games!

iNto64

Postado por Alan Borges | 18:17 | | 7 comentários »

Acabou de sair do forno a mais recente criação do modder gringo chamado de "Bactéria", conhecido por modificar vários consoles clássicos, como SNES, PSone, Dreamcast, TurboGrafx, entre outros. O iNto64 é a mais nova obra de arte quando se diz respeito aos mods portáteis de Nintendo 64.

O principal barato do console é o seu design diferenciado, e até, digamos, mais "sexy", já que é difícil achar um mod portátil que consegue ter um aspecto "profissional", como se ele tivesse acabado de sair de loja assim...

Como você pode ver, a disposição dos botões mudou drásticamente, o analógico ficou na parte de cima do direcional; e o botão Start está no canto superior direito do aparelho. Mas o que deve confundir é a disposição dos botões A e B, que estão um pouco mais em cima dos botões C! Outro detalhe muito legal, é que, além de ser compatível com o Rumble Pak e o Controller Pak, ele também é compatível com o Expansion Pak! Isso mesmo! Você pode rodar DK64 ou Majora's Mask numa boa!

O aparelho pesa pouco menos de 1Kg, possui pequenos auto-falantes e possui bateria que dura 3 horas de jogatina. Um excelente aparelho... Pena que não tem nada disponível para nós, brazucas... Quero ver a galera tupiniquim botando a mão na massa!



Espero que vocês tenham gostado da matéria
abraços!

Seria uma ótima idéia fazer uma review desse jogaço, um dos meus favoritos do N64!

ASCII Pad 64

Postado por Alan Borges | 17:05 | | 2 comentários »


A ASCII é uma empresa que desenvolve joysticks para diversos consoles - já desenvolveu joysticks para SNES, NES, Super Famicom, Sega Saturn, Playstation, entre outros. Mas aqui vamos falar sobre o joystick desenvolvido para o Nintendo 64, vulgo ASCII Pad 64.












O ASCII Pad 64 é muito parecido com o joystick oficial da Nintendo: A disponibilização dos botões e dos direcionais está idêntica, inclusive, a alavanca analógica é praticamente a mesma do controller oficial. Entretanto, logo de cara, dá pra perceber um detalhe muito interessante: Ele possui um painel em que você pode selecionar as opções de cada botão. Dentre essas opções, inclui Turbo, autofire, além de poder escolher a velocidade dos botões.











Por ser um controller muito semelhante ao oficial, ele sofre dos mesmos defeitos deste último. Com um joystick idêntico, ele sofrerá desgastes semelhantes ao do oficial... Mas o ASCII Pad 64 também compartilha todas as qualidades do oficial: design confortável, boa pegada, analógico preciso, tudo que faz o Controller do N64 ser inconfundível!

64DD (64 Disk Drive)

Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 18:14 | | 7 comentários »

O 64DD (64 Disk Drive), é um acessorio lançado para o Nintendo 64. Ele é plugado na entrada EXT, que fica na parte inferior do console, que permite que o N64 ler discos de capacidade de 64 MB, para aumentar a capacidade de dados. O desenvolvimento do 64DD, foi anunciada antes do N64, mas seu desenvolvimento foi lento.

O 64DD possui um processador de 32 bits para ler os dados dos discos e transferir para o Nintendo 64, e também possui um Modem para se ligar à RANDnet. O 64DD foi anunciada na Shoshinkai da Nintendo de 1995. Foi lançado no Japão em dezembro de 1999, e nunca foi lançado nos EUA, devido a fraca venda do acessório, então a nintendo resolveu deixa-lo apenas no Japão, ja que o publico não estava muito intereçado no acessório.

O64DD, também teve alguns jogos lançado, são esses:

  Kyojin no Doshin (11 de dezembro de 1999, lançado mundialmente com o nome de Doshin the Giant para o GameCube)
  Mario Artist: Paint Studio (11 dezembro 1999)
  RandNetDD Disk (23 de fevereiro de 2000, permite navegar pela Internet)
  SimCity 64 (23 de fevereiro de 2000)
  Mario Artist: Talent Studio (23 de fevereiro de 2000)
  F-Zero X: Expansion Kit (21 de abril de 2000)
  Japan Pro Golf Tour 64 (2 maio 2000)
  Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō (17 de maio de 2000)
  Mario Artist: Communication Kit (29 de Junho de 2000)
  Mario Artist: Polygon Studio (29 de agosto de 2000)

Jogos cancelados

  Banjo-Tooie (que ia permitir a conexão entre Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie e Donkey Kong 64)
  7th Legion
  DD Sequencer
  Desert Island
  Dezaemon DD
  Digital Horse Racing Newspaper
  DT
  Fire Emblem 64
  Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
  Jungle Emperor Leo
  Mario Artist: Game Maker
  Mario Artist: Graphical Message Maker
  Mario Artist: Sound Maker
  Mario Artist: Video Jockey Maker
  Mission Impossible (lançado em cartucho)
  Mother 3 (Earthbound 64) (lançado para o GBA, em 2006)
  Oriental Blue (convertido e lançado em 2004 para GBA)
  Pocket Monsters 64 (lançado em cartucho com o nome Pokémon Stadium em 2000)
  Pocket Monsters RPG (lançado em 2003 para o Nintendo GameCube com o nome Pokémon Colosseum)
  Project Cairo
  Rev Limit
  Super Mario 64 2 (foi evoluido e lançado para o Nintendo GameCube com o nome de Super Mario  Sunshine)
  Super Mario RPG 2 (lançado em cartucho com o nome Paper Mario em 2001)
  Suu
  Unreal
  Tank
  Teo
  Wall Street


Expanção para jogos ja lançados (cancelados)

  Lamborghini 64 Add-On
  Mission: Impossible 64DD
  Pocket Monsters Stadium Expansion Disk
  Quest 64 Add-On
  Superman 64 Add-On
  Tonic Trouble Add-On
  Toukon Road: Brave Spirits Add-On
  Zelda no Densetsu 64DD (Ura Zelda) (lançado em 2003 para o Gamecube com o nome de Master Quest)
  Zelda no Densetsu Gaiden (lançado em cartucho com o nome de Majora's Mask).

Hori Pad Mini

Postado por Alan Borges | 14:02 | | 4 comentários »

É bem provável que na hora em que você bateu os olhos neste controller, você se lembrou do controller de Game Cube. Esse é o Hori Pad Mini, Fabricado pela Hori, uma empresa japonesa que desenvolve joysticks para diversos consoles.

O Hori Pad Mini teve a função de mudar drasticamente a forma de jogar Nintendo 64, oferecendo uma experiência diferente ao jogador, foi um dos poucos controles de Nintendo 64 que possuem uma aparência, digamos, mais "radical".

A mudança começa com o Direcional analógico, que foi colocado no lugar do direcional, sendo este último colocado no meio. Um dos pontos positivos do direcional analógico é a sua durabilidade, pois ele não fica solto com um tempo de uso, igual ao do controle original da Nintendo.

Outro detalhe curioso do controle, é que para não quebrar a simetria do controle, o pessoal da Hori colocou dois botões Z de cada lado do controle, ficando muito parecido com o Dual Shock do Playstation! Isso mesmo! Dois botões Z, com as mesmas funcionalidades!

O controle também tem compatibilidade total com o Rumble Pak e o Controller Pak. Um controle muito bacana, o foda é oseu preço salgado: no E-Bay tem por 70 dólares!

A Top Airbrush é uma empresa alemã que customiza videogames, camisetas, paredes, capacetes e até carros. Ela é uma das poucas empresas do ramo que trabalham com modificações de Nintendo 64! Segue abaixo alguns dos trabalhos dos caras:











Caso queira saber mais sobre o trabalhos dos caras, acesse a página oficial da empresa (em inglês ou alemão):
http://www.top-airbrush.de/index.htm?http://www.top-airbrush.de/spielkonsolen.htm

Review: Goldeneye 007

Postado por Alan Borges | 10:31 | | 18 comentários »

Eis aqui o grande campeão da nossa enquete. Para homenagear este grande jogo, nada melhor do que falar sobre ele – já tava na hora... Que vergonha, tanto tempo de blog e nunca falei do meu jogo preferido!

Goldeneye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa para Nintendo 64, baseado no filme de James Bond, GoldenEye. Produzido pela Rareware (até então produtora second-party da Nintendo) e distribuído pela Nintendo, fora lançado em 1997 (dois anos após o filme). É considerado um dos maiores jogos de 1ª pessoa da história, com foco especial em seu inovador modo Multiplayer.

História

Com a queda da Cortina de Ferro e o final da Guerra Fria, o modo de obter poder deu ao mundo uma nova ordem, que envolvem esquemas perigosos que visam apenas o lucro. Neste contexto, James Bond (Pierce Brosnan) conhece em Mônaco Xenia Onatopp (Famke Janssen), uma mulher extremamente bela e perigosamente mortal, que pertence a Máfia russa. Bond tenta encontrar o Goldeneye, uma arma secreta espacial que destrói tudo que tenha um circuito eletrônico e que, caso caia em mãos erradas dará aos seus donos o poder de derrubar governos. Para impedir uma catástrofe mundial, James se une a Natalya Simonova (Izabella Scorupco), uma programadora de computadores.

Jogabilidade

A jogabilidade de Goldeneye 007 casou-se perfeitamente com o inovador joystick na época: O gatilho Z era usado para atirar, o botão R para mirar. O direcional analógico dava mais flexibilidade aos movimentos do agente. Os outros dedos ficavam livres para ativar botões de ação e recarregar as armas... Uma excelente combinação, que mostrava que o Nintendo 64 tinha o melhor joystick para jogos de tiro em primeira pessoa.

Gráficos e Sons

Hoje em dia, 007 Goldeneye não impressiona mais, se tornou simples e virou clássico absoluto. Mas se avaliarmos considerando o que eles eram há 13 anos atrás, os gráficos são quase perfeitos: cenários limpos e nítidos.

Outro elemento gráfico que impressiona no jogo são as variações das fases: Uma hora no trem, outra nas ruas, passando pela biblioteca, dentro da floresta, fugindo da prisão, indo parar na caverna, depois de passear no barco... O jogo nos leva a vários caminhos diferentes.

E, claro, a trilha sonora não poderia passar despercebido e nada melhor do que a trilha sonora clássica do filme para dar ritmo ao jogo. Digníssimo trabalho de Grant Kirkhope e Graeme Norgate. Grandes mestres!

Diversão

Quando se fala em diversão, nos lembramos diretamente do Multiplayer! Esse sim é ótimo. É possível jogar com até quatro pessoas simultaneamente usando os recursos que o console nos proporciona. Tenho ótimas lembranças de quando jogava o Multiplayer com meus primos e jogávamos minas em todo lugar, todo mundo tinha que tomar cuidado ao dar cada passo... Era demais!


Conclusão

007 Goldeneye deixou pra sempre o seu legado para os FPSs Esse é um jogaço, obrigatório para quem planeja se divertir, obrigatório para quem gosta de jogo de tiro, obrigatório para quem gosta dos filmes do espião, obrigatório para quem procura games para o Nintendo 64.

Eu, particularmente prefiro esse jogo à qualquer jogo de tiro em primeira pessoa lançado atualmente, ainda mais em que a criatividade rareia ultimamente...

Resultado da Enquete - 20/04/10

Postado por Alan Borges | 17:52 | | 9 comentários »

É isso aí! Lá se vai nossa primeira enquete. Com o tema: 'qual o seu jogo favorito da RARE?". Tivemos 92 pessoas votando, se considerarmos que era possível escolher mais de uma opção, dá pra dizer que tivemos 168 votos! Enfim, o resultado de nossa enquete foi muito bom! Segue abaixo:

http://i.testfreaks.co.uk/images/products/600x400/62/mickey-s-speedway-usa.518462.jpg
10 - Mickey's Speedway USA (3 votos)
Bom, por ser um jogo pouco inovador pra época, Mickey's Speedway USA não obteve muito impacto, principalmente perto dos outros clássicos da RARE.

http://xmbuzz.files.wordpress.com/2009/05/blast_corps_coverart.png?w=256&h=180
09 - Blast Corps (4 votos)
Tá aí um jogo bem original e dinâmico, que praticamente passou despercebido pelo público... Talvez por não agradar muito de cara por parecer confuso.

http://alexhilhorst.files.wordpress.com/2009/07/jet-force-gemini-cover.jpg
08 - Jet Force Gemini (5 votos)
Ótimo clássico pra quem gosta de jogos de ação... Mas dessa vez infelizmente não deu... quem sabe na próxima?

http://www.gaminggenerations.com/store/images/Banjo_Tooie_n64cover.jpg
07 - Banjo Tooie (11 votos)
Outro excelente jogo de aventura, mas infelizmente não foi páreo para seu irmão mais velho (Banjo Kazooie). A baixa acessibilidade também não ajudou muito (o cartucho é muito difícil de se achar, e quando se acha é que nem japonês: quase cem pau!).

http://i9.ebayimg.com/06/c/000/77/76/6312_32.JPG
06 - Killer Instinct Gold / Diddy Kong Racing (ambos com 13 votos)
Os dois tiveram que dividir o pódium: Durante a enquete os dois tiveram resultados diferentes: Killer Instinct Gold começou timidamente. Já Diddy Kong Racing ficou entre os primeiros no começo (Pensei que iria ganhar), mas surpreendentemente ele ficou na nossa 7ª posição.

http://www.gaminggenerations.com/store/images/Donkey_Kong_64_Box_Art.jpg
05 - Donkey Kong 64 (18 votos)
Donkey Kong 64 possui uma ótima jogabilidade, cenários vastos, gameplay longo... Um clássico! Pena que a galera não perdoou e votou no Banjo Kazooie (Hehehe).

http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20081121/banjokazooie-qjpreviewth.jpeg
04 - Banjo Kazooie (22 votos)
O que dizer dele? Um "classicásso"... Não ganhou mas obteve uma boa votação e está no nosso Top 5.

http://www.fabbl.de/Bilder/Nintendo/N64-Conker.jpg
03 - Conker's Bad Fur Day (25 votos)
Quem diria que o Nintendo 64 teria um jogo desse em sua biblioteca de clássicos? Conker é um esquilo besteirento, vagabundo e mulambo... Apesar de ter jogado pouco, me diverti muito com ele! O quarto lugar é dele.

http://nintendoforever.free.fr/N64/PerfectDark/Tests/PerfectDark_1boite.jpg
02 - Perfect Dark (26 votos)
Apesar de ficar igualmente bom em relação ao 007 Goldeneye, houve aquele lance da RARE ter vendido os direitos de criar jogos do 007 para a EA, e, para continuar a produzir FPSs, a RARE decidiu fazer um novo jogo com um enredo diferente. Surge então Perfect Dark, que tá aí até hoje no XBOX... Que não foi páreo para o nosso vencedor...

http://www.gaminggenerations.com/store/images/goldeneye_n64.jpg
01 - 007 Goldeneye (38 votos)
É isso aí! Goldeneye ganhou de lavada! O jogo é referência quando se fala em Tiro em primeira pessoa. Mas, como eu disse logo acima, a RARE vendeu os direitos à EA. Infelizmente a franquia nunca mais foi a mesma... Esse foi o jogo que mais me viciou... Adoro a fase "Statue"! Mas, enfim, é melhor eu parar ou eu vou ter que falar o dia inteiro sobre o jogo...

Muito obrigado à todos que votaram! 92 pessoas foi um ótimo resultado para nossa primeira enquete. Agora fique ligado que em breve tem mais. Abraços à todos!



Turicon 64

Postado por Alan Borges | 14:20 | | 1 comentários »

Esse é o Turicon 64, um joystick feito pela ASCII especialmente para jogos de pesca lançados para o Nintendo 64. Para o uso do acessório foi feito um jogo de pesca: Shigesato Itoi no Bass Tsuri No. 1 Ketteihan!

O joystick possui todos os botões de ação, um analógico e o gatilho Z, que curiosamente fica na parte da frente do controller, em cima dos botões A e B. O direcional digital foi retirado e trocado por um molinête. Ainda assim, deve ser pouco confortável utilizá-lo para jogar Super Mario 64, por exemplo. Talvez ninguém nunca jogou, mas todos sabem como deve ser, hehehe...

Pois é, Link não escapa das encrencas... dessa vez ele destriu uma cidade inteira ao tocar uma música! lol



O Acidente de Link

Postado por Alexandre | 15:55 | , | 2 comentários »

A galera do VG Cats não perdoa nem o Ocarina Of Time...

Pois é, Link, parece que dessa vez você queimou o filme...

Mangá do Majora's Mask

Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 14:51 | | 5 comentários »

Na terra de Hyrule, ecoa uma lenda. Uma lenda estimda pela Família Real que fala de um garoto...Um garoto que, depois de lutar contra o mal e salvar Hyrule, afastou-se...

daquela terra que fez dele um herói... Depois das batalhas que havia travado através do tempo, ele embarcou numa jornada. Uma jornada secreta e pessoal... Uma jornada em busca de um amado e inestimável amigo... Um amigo de quem ele se separou quando finalmente realizou seu heróico destino e tomou seu lugar entre as lendas...

Primeiro Capítulo
Segundo Capítulo




Fonte: www.zelda.com.br/



Comercial do Goldeneye 007

Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 10:10 | | 1 comentários »


Comercial brasileiro do Goldeneye 007, da época em que a Gradiente era representante da Nintendo no Brasil, e usava a frase "É Nintendo ou Nada"

Uma Banda chamada "Shyne Factory" fez uma homenagem ao clássico do Nintendo 64: 007 Goldeneye! O vídeo é muito bem humorado e relembra algumas situações clássicas e alguns cenários do jogo, veja:



... E aí? Lembrou dos bons momentos em que você brocava geral na fase "Facility"?

Totem Nintendo 64

Postado por Alan Borges | 18:39 | | 7 comentários »

Tá aí um casemod para pessoas que se amarram em cores chamativas. Esse casemod foi feito sob encomenda por um gringo que trabalha em customização de aparelhos. Agora, a parte mais legal do casemod é a entrada para cartuchos, onde foi desenhado os dentes do totem... outro detalhe bacana foi a pintura da tampinha da porta de expansão, onde foi feito um segundo rosto. Infelizmente, o joystick não foi pintado...

Depois de pronto, este casemod ficou muito famoso (pelo menos lá nos EUA), houve até matéria na Game Power! Veja:

Músicas de F-Zero X

Postado por Alan Borges | 18:02 | | 0 comentários »


Bom, todo mundo sabe que a trilha sonora de F-Zero X é um heavy metal de primeira, que faz o jogador "viajar" junto com a alta velocidade... é por isso que estou repostando a trilha sonora do jogo. Esse CD já chegou a ser lançado, sendo um ítem de colecionador, mas graças à pirataria e a chupinhação divulgação, estamos disponibilizando o CD pra download em .wma... Enjoy!

Tracklist

01 - Endless Challenge
02 - Dream Chaser
03 - Fall Down To Scream
04 - Decide In The Eyes
05 - Devils's Call In Your Heart
06 - The Long Distance Of Murder
07 - Crazy Call At Cry
08 - Drivin' Through On Max
09 - Climb Up And Get The Last Chance (título foda!)
10 - Grandprix Ending


Tamanho: 6,46 Mb


Músicas do jogo The Legend: Ocarina of Time

Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 14:46 | | 4 comentários »


Remix das músicas do jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, feito por um grupo de fãs chamados de ZREO (Zelda Reorchestrated). São 82 faixas remixadas.



# FILA TEMPO  TIPO  TAMANHO MIRROR
00 Album Completo
ZIP 170MB
01 Title Theme 2:30 MP3 3.6MB
02 Enter Ganondorf 0:12 MP3 384KB
03 Deku Tree 2:21 MP3 3.4MB
04 Fairy Flying 0:36 MP3 960KB
05 House 0:52 MP3 1.3MB
06 Kokiri Forest 1:30 MP3 2.2MB
07 Open Treasure Chest 0:09 MP3 330KB
08 Item Catch 0:03 MP3 189KB
09 Small Item Catch 0:05 MP3 230KB
10 Shop 1:56 MP3 2.8MB
11 Battle 1:56 MP3 2.8MB
12 Inside the Deku Tree 1:43 MP3 2.5MB
13 Boss Battle 1:19 MP3 2.0MB
14 Boss Clear 0:12 MP3 395KB
15 Heart Container Get 0:07 MP3 268KB
16 Legend of Hyrule 1:56 MP3 2.8MB
17 Spiritual Stone Get 0:15 MP3 475KB
18 Fairy Ocarina Get 0:09 MP3 332KB
19 Hyrule Field Main Theme 5:07 MP3 7.3MB
20 Kaepora Gaebora’s Theme 0:55 MP3 1.4MB
21 Market 1:21 MP3 2.0MB
22 Shooting Gallery 0:58 MP3 1.5MB
23 Hyrule Castle Courtyard 1:57 MP3 2.9MB
24 Enter Zelda 1:32 MP3 2.3MB
25 Ocarina – Zelda’s Lullaby 0:11 MP3 364KB
26 Zelda’s Theme 3:12 MP3 4.6MB
27 Ocarina – Epona’s Song 0:08 MP3 303KB
28 Lon Lon Ranch 4:18 MP3 6.2MB
29 Mini Game 1:03 MP3 1.6MB
30 Kakariko Village 3:18 MP3 4.7MB
31 Ocarina – Sun’s Song 0:06 MP3 247KB
32 Hyrule Field Morning Theme 0:18 MP3 524KB
33 Goron City 2:28 MP3 3.6MB
34 Ocarina – Saria’s Song 0:06 MP3 254KB
35 Lost Woods 2:08 MP3 3.1MB
36 Dodongo’s Cavern 2:04 MP3 3.0MB
37 Middle Boss Battle 2:10 MP3 3.2MB
38 Dinosaur Boss Battle 2:21 MP3 3.4MB
39 Zora’s Domain 1:32 MP3 2.3MB
40 Great Fairy’s Fountain 2:17 MP3 3.3MB
41 Potion Shop 1:25 MP3 2.1MB
42 Inside Jabu_Jabu’s Belly 1:27 MP3 2.2MB
43 Ocarina – Song of Time 0:11 MP3 370KB
44 Temple of Time 1:19 MP3 2.0MB
45 Door of Time 0:15 MP3 457KB
46 Master Sword 0:16 MP3 490KB
47 Ganondorf’s Theme 1:00 MP3 1.5MB
48 Chamber of Sages 1:37 MP3 2.4MB
49 Medal Get Fanfare 0:14 MP3 433KB
50 Sheik’s Theme 0:39 MP3 1.0MB
51 Horse Race 0:53 MP3 1.3MB
52 Horse Race Goal 0:04 MP3 220KB
53 Ingo’s Theme 1:46 MP3 2.6MB
54 Escape From Lon Lon Ranch 0:09 MP3 318KB
55 Kakariko Village Orchestra Version 2:44 MP3 4.0MB
56 Ocarina – Song Of Storms 0:05 MP3 229KB
57 Windmill Hut 1:14 MP3 1.9MB
58 Minuet of Forest 0:15 MP3 462KB
59 Forest Temple 3:10 MP3 4.6MB
60 Bolero of Fire 0:32 MP3 853KB
61 Fire Temple 3:18 MP3 4.8MB
62 Ice Cavern 0:51 MP3 1.3MB
63 Serenade of Water 0:18 MP3 530KB
64 Water Temple 1:41 MP3 2.5MB
65 Nocturne of Shadow 0:18 MP3 545KB
66 Prelude of Light 0:34 MP3 914KB
67 Shadow Temple 2:14 MP3 3.2MB
68 Gerudo Valley 3:54 MP3 5.6MB
69 Spirit Temple 1:47 MP3 2.6MB
70 Requiem of Spirit 0:23 MP3 653KB
71 Kotake & Koume’s Theme 1:02 MP3 1.6MB
72 Meet Zelda Again 1:34 MP3 2.3MB
73 Game Over 0:08 MP3 307KB
74 Ganon’s Castle Bridge 0:22 MP3 638KB
75 Ganon’s Castle Under Ground 1:22 MP3 2.0MB
76 Inside Ganon’s Castle 3:44 MP3 5.4MB
77 Ganondorf Battle 3:11 MP3 4.6MB
78 Escape from Ganon’s Castle 1:11 MP3 1.8MB
79 Last Battle 2:35 MP3 3.8MB
80 Seal of Six Sages 0:28 MP3 782KB
81 Ocarina of Time 0:31 MP3 844KB
82 End Credits 6:54 MP3 9.8MB

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