O nosso amigo do blog Giovani me enviou algumas imagens de seu controller de Nintendo 64. Note o analógico paralelo ao do controller original, que por ter uma mecânica diferente deste último, não acaba ficando com folga. Giovani é dono dos blogs Polystation Brasil (junto comigo, hehe), e do blog Valhalla Jogos.
007 Goldeneye pra SNES?
Postado por Alan Borges | 18:33 | Imagens, OMFG WTF YOU DONE? | 10 comentários »Protótipo de controller de N64 desconhecido!
Postado por Alan Borges | 09:27 | Joysticks, Modelos Beta, N64 Beta, Vídeos | 8 comentários »
Até onde sabíamos, existiam dois tipos de joysticks de N64 não lançados pela Nintedo, que são esses dois aí de cima que foram produzidos antes da fase final. Mas, ao pesquisar mais a fundo, descobri um outro potótipo totalmente diferente da versão final. Veja a imagem perturbadora do controller:
Essa imagem foi retirada de um programa de TV canadense realizado em 1995, que mostrava os primeiros passos do Nintendo 64. Veja a imagem do controller e repare em sua semelhança com o controller do SNES. Aparentemente, dá pra perceber que a Nintendo queria manter o mesmo "padrão" de controllers dos consoles anteriores, entretanto, por algum motivo, a idéia foi descontinuada e um novo controle foi desenvolvido.
Da série: "O Que eu fiz com meu Videogame???"
Postado por Alan Borges | 05:00 | Casemods, OMFG WTF YOU DONE? | 5 comentários »
Um gamer gringo muito louco criou um escudo Hylian para seu traje de helloween. O projeto inicialmente seria criar um escudo improvisado de papelão, mas a idéia ficou séria e o criador resolveu criar uma a base de resina. O escudo mede 29" x 19". O reusldao pode ser visto em algumas imagens a seguir. Paga um pau aí:

Controller de Nintendo 64 vira estátua de bronze!
Postado por Alan Borges | 18:13 | Joysticks | 1 comentários »
Esta estátua de bronze foi feita por um artista plástico lá na Nova Zelândia . Segundo alguns amigos da ZetaBoards, esta estátua foi feita para celebrar a indústria cinematográfica na N. Zelândia (?). Tá aí mais uma das várias formas de eternizar um dos melhores consoles de todos os tempos. Mais um trabalho feito por fãs como eu e você! E viva a era dos 64 Bits!Remakes de 64 para 3DS?
Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 21:03 | Imagens, Matérias | 10 comentários »
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Eiji Aouma, diretor da saga revelou que o ramake para o 3DS, trará novas adições para aproveitar ao máximo da tela 3D do portátil. Ele trará novas formas de implementar o 3D na jogabilidade, e também haverá suporte a sensores de movimentos.


Eu não tenho muitas informações sobre Star Fox 64, então não vou comentar sobre ele hoje.

O joystick do Nintendo 64 foi inovador por utilizar de várias tecnologias até então novas, como direional analógico, vibração e o botão Z. Mas, em relação ao analógico, há um problema muito comum entre os jogadores: A folga do analógico. Com o tempo, o analógico vai ficando gradativamente mais solto, sendo difícil realizar certos movimentos (tente girar a cauda do Bowser em Super Mario 64 com um joystick com folga, tenso!).
Muito já ouvi falar sobre a possibilidade de colocar um analógico de PS1 no controller de Nintendo 64, entretando, não passam de teorias. Mas há um pessoal que conseguiu, e - pasme! - criou um tutorial para fazer também. O resultado é no mínimo curioso. Pena que o conteúdo esteja em inglês, mas é interessante acompanhar o passo-a-passo da modificação do controller. Faça bom proveito!
N64 dentro de um NES
Postado por Alan Borges | 06:15 | Casemods, OMFG WTF YOU DONE? | 10 comentários »Realmente, nesse case foi feito um belo trabalho. A entrada de cartuchos foi refeita para os cartuchos de N64. Temos as 4 entradas de controller na parte da frente e LEDs nos dois lados do aparelho. Não há informações se é possível usar o Expansion Pak. Mas, assim como o casemod do Wii, só é possível usar cartuchos de Nintendo 64.
Apesar de ter feito um ótimo trabalho, ainda acho que nã há motivos para fazer um casemod desse (ainda mais porque eu morro de vontade de ter um NES novamente). Mas, enfim, tá aí... E pra quem ainda não viu o casemod do Wii, acesse clicando aqui.
Ah, e pra quem achou esse casemod bizarro, é porque ainda não viu o super PC fogão, perfeito para mulheres que se amarram em tecnologia:

Review: Turok Dinosaur Hunter
Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 18:27 | Reviews, Tiro | 6 comentários »

Em turok, você usa os botões C para movimentar-se , e usa o analógico para mover a visão. No começo pode parecer estranho, mas logo se acostuma, e o jogo acaba tendo uma movimentação melhor e mais precisa que o controle analógico de GoldenEye.

Os gráficos do jogo são muito bons, mas eles têm um custo elevado. Enfrentar um inimigo, fugir, e depois virar para vê-los todos na tela. O resultado? A taxa de frame do jogo cai para uma dolorosamente lenta, para três ou quatro quadros por segundo. Felizmente, isso não acontece muito frequentemente, e a maior parte do jogo corre em um ritmo bastante rápido. Além disso, uma espeçe de névoa encobre universo de Turok. Ela cria uma atmosfera de selva vaporosa e mantém a visibilidade do jogador, cerca de 25 metros. Isso proporciona um efeito elegante, especialmente quando os monstros emergem da névoa, mas também esconde as limitações do N64, mantendo a contagem de polígonos na tela inferior.
Dica: Consiga nove vidas para ter vidas infinitas.

Esse porta está a venda no Mercado Livre. Mas o preço é salgado: 160 pila, veja:
http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-144486314-caixa-original-nintendo-64-9-jogos--_JM
Update: O nosso amigo do blog, Joka, enviou algumas imagens de seu porta-cartuchos, veja:





Depois de muito tempo sem fazer reviews, estamos de volta para avaliar mais um jogo (Foi mal galera, mas é que eu não estava tendo tempo para jogar e avaliar jogos no blog, de agora em diante eu vou tentar arrumar um tempinho para postar mais reviews). Hoje vou falar sobre o jogo Mickey’s Speedway USA.
Mickey’s Speedway USA foi um jogo feito pela RARE lançado em 2000. O jogo foi feito pegando carona com jogos do estilo de Mario Kart, Diddy Kong Racing e Crash Team Racing. No jogo, os pilotos selecionáveis são os principais personagens da Disney: Mickey, Donald, Pateta, Margarida, Minnie e Bafo.
Pluto foi seqüestrado por uma gangue de malfeitores que queriam sua coleira cravejada de diamantes. Cabe aos nossos heróis da Disney perseguir os vilões por todos EUA e conseguir trazer Pluto a salvo.
Todos os elementos de Mario Kart foram incorporados ao jogo. Todos os itens são iguais aos do Mario Kart, mudando apenas a roupagem dos itens. Mas o que diferencia o jogo são as condições de gravidade, de direção, etc. e tal. O jogo também conta com 20 pistas divididas em cinco campeonatos, três níveis de dificuldade, Modo Battle para até quatro jogadores, modo Time Trial e Pratice.
O ponto alto do jogo. Todas as pistas se passam em regiões dos EUA, sendo elas muito bem caracterizadas de acordo com cada região do país. Todos os cenários são cheios de cores e bem diversificados. Um detalhe muito bacana é que em cada pista você recebe um cartão postal com uma foto dos vilões zuando Pluto.
O jogo apresenta vários modos de jogo e várias pistas, o que oferece um bom tempo de jogatina. Apesar de não oferecer tanto desafio, o jogo pode agradar bastante. Agora, se você já está acostumado com Mario Kart 64, você pode não gostar de primeira.
The Legend of Zelda: Original Soundtrack
Postado por Alan Borges | 18:45 | Músicas | 1 comentários »
... E para terminar a semana, lhes deixo com mais um OST. Esse é especial: The Legend of Zelda. Esse CD foi uma cortesia de nosso amigo Joka. Hehe, valeu velho!





















































