Comunicado

Postado por Alan Borges | 12:48 | | 6 comentários »

Olá pessoal do N64 Brasil. Este post é para comunicar aos leitores e escritores do blog que eu irei viajar para Foz do Iguaçú nesta sexta-feira (29/10/10) e só voltarei na próxima semana. Durante esse tempo, meu amigo Alexandre irá tomar conta do blog.

Atenciosamente
Alan Borges, Administrador do blog N64 Brasil.

Bem gente, o que vou falar aqui não é especificamente sobre N64, só uma ajuda pra muita gente. Alguns já devem conhecer sites desse tipo, outros nem sabem que existem (como eu até hoje). Sites que testam a velocidade de sua conexão: download (o normal que agente fala todo dia, 10 megas no meu caso), e upload (é por isso que upar um vídeo demora BEM mais que baxar).

Elas não dependem uma da outra, pelo menos não muito, tanto que hoje antes de o sinal da nova internet aqui (GVT) ficar 100%, dizia 3 megas de download e 0,9 mega de upload; e quando ficou legal os 10 megas (download) o up só ajeitou pra 1 mega.

O site é esse aqui, da Copel, a empresa de energia elétrica aqui de Curitiba: http://speedtest.copel.net/speedtest.swf

Eu que me debatia com esse negócio de megas e bytes por segundo agora saquei melhor. Vou explicar pra quem por acaso ainda não saiba....

(explicarei conforme meu notebook e PC que são Vista, podem haver pequenas variações de nome pra XP e Windows7)
Vá no famoso Painel de Controle, depois em Rede e Internet, e na Central de Redes e Compartilhamento. Claro, esteja conectado. Vai ter a rede ao qual você está conectado agora, no meu caso "Rede 4 (Rede privada)". Clique em Exibir Status, ao lado direito das informações básicas da conexão. Em Velocidade você verá um valor que é aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas. No meu caso vejo 100,0Mbps (100 Megabits*por segundo), mas como isso é 10 vezes mais, a real conexão é por volta de 10 megas.

Enfim, eu me confundia porque ali eu lia 100, mas diziam que era 10, e minha conexão ainda era lerda pra burro, como uma de 2 ou mesmo 1 mega só. (isso sem falar nos anos que eu vivia de internet discada.... 100 Kbps é phoda....) Foi só hoje que realmente saquei tudo isso.

Agora minha internet é de 10 megas, na Velocidade diz 100, ela é rápida mesmo e sei que é mesmo 10.

Então, o site que passei vai dizer a velocidade média de download e de upload. A minha de 10 megas ficou por volta de 10800 e 11000; e o upload, cerca de 10 vezes menos, entre 800 e 1100.



Agora sobre os Bits e Bytes.
Bit = a menor unidade. Basicamente ele vale 1 ou 0 (ligado ou desligado) (isso origina o número binário da programação de sistemas).
Byte = junção de 8 bits. E sim, o nome "Geração 8 bits" dos "primeiros" videogames que surgiram.

Kb (Kilo Bit) = 1024 bits, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
Mb (Mega Bit) = 1024 Kb, também arredondado pra 1000.
Gb (Giga Bit) = 1024 Mb, ou, as allways, 1000.
Tb (Tera Bit) = 1024 Gb. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

KB (Kilo Byte) = 1024 bytes, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
MB (Mega Byte) = 1024 KB, também arredondado pra 1000.
GB (Guga Byte) = 1024 megas, ou, as allways, 1000.
TB (Tera Byte) = 1024 gigas. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)

As gerações dos videogames e o número 1024 vem do mesmo princípio: dobre a capacidade.

Me diga, 8 bits dobrado é..... 16 bits. Quando "Nintendinho X Master System" virou "Super Nintendo X Mega Drive"
Dobre 16 bits e terá.... 32. Mais uma vez.... 64. Aqui chegam ao público o Nintendo64, PlayStation, e Sega Saturn.
De novo.... 128. Em seguida vem o 256, mais atual. GameCube, Play2 e XBox giram em torno dessas capacidades.
Mais uma vez e teremos 512. Nintendo Wii, PlayStation 3 e XBox 360 tem por volta disso.

Ai pulamos para o 1024. Bem, a velocidade que vemos na nossa conexão por exemplo, que eu disse antes sendo "aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas" é mais precisamente 8 vezes maior. Isso porque para computadores e internet, o padrão ficou o byte, que é 8 bits. Em videogames e outros ainda vemos tudo em bits e suas "variações". Daí o nome das gerações como Geração 8 bits, 16 bits, 64....

Portanto, ao comparar a capacidade de seu PC de 2 gigas de RAM com um videogame, lembre-se que o PC já possui um sistema "naturalmente" 8 vezes mais potente, já que usamos medidas diferentes para esses sistemas. Nada de "Meu PS3 tem RAM 2 vezes melhor que meu PC", porque seria como dizer que 400 metros é mais longe que 2 kilômetros. (sendo que 1 kilômetro é 1000 metros, ou seja, já é 1000 vezes mais, mesmo que 400 seja maior que 2)
Ah, deu pra entender né? Ninguém aqui é burro.


Valeu galera, desculpem pela minha ausência em postagens e pelos 13 dias sem internet que passei agora. Espero ter ajudado quem ainda se confundia com tudo isso ae. O lance de bits e bytes eu já sabia um pouco, mas dei uma wikizada pra por certinho aqui. Fui-me. 0/

Mario Party

Postado por Rubens | 13:27 | | 5 comentários »


Junte um jogo de tabuleiro, com um videogame; coloque minigames e muita diversão com os amigos. A Hudson Soft fez isso em 1998 e criou Mario Party. Desde então foram 8 versões totais (até hoje) para todos os consoles da Nintendo a partir do N64, e mais as dos portáteis DS e GameBoy Advance.
Mario Party é o tipo de jogo que é bom no Single Player e melhor ainda no Multipayer, uma vez que a competividade direta faz o jogo se tornar muito empolgante.

Gameplay
O objetivo é conseguir mais estrelas que os adversários, as quais você compra usando moedas. São quatro jogadores, dependendo de quantos serão controlados por "humanos", o resto é controlado pela máquina.
Você dá voltas em um tabuleiro, e o numero de casas que o jogador avançará é definido quebrando um bloco, o qual tem variações que explicarei mais à frente. A cada volta dada, o jogador passa pelo Koopa Troopa, que dá ao jogador 10 moedas, ou 20, mais ao fim do jogo. Passando pelo Fantasma, você pode "roubar" seus adversários, tirando de um deles, moedas ou estrelas. Ao passar pelo Bowser Todos jogam um minigame em que os perdedores perdem um grande número de moedas, ou o total de modas no jogo é dividido igualmente entre os players.

O tabuleiro tem pontos azuis (parando neles, ganha-se 3 ou 6 moedas, dependendo do momento do jogo), vermelhos (perde-se 3 ou 6 moedas), ? (interrogações) verdes (não se ganha qualquer coisa, mas algo acontece, dependendo do tabuleiro), ! [(exclamações) (um jogo de sorte que passa moedas e estrelas de um jogador para outro)] e estrelinhas (parando em uma você joga um minigame sozinho, aumentando sua chance de ganhar moedas). As moedas são adquiridas também ganhando os minigames.
São cerca de 50 Minigames, para conferir a lista completa com explicação de cada um, clique aqui.

As cores dos pontos que você parar determinam qual será o tipo de minigame: Individual, se alguém parar na estrelinha; De duplas, se 2 pararem no azul e 2 no vermelho;3 contra 1, quando 3 param em uma cor e 1 em outra; E cada um por si, quando todos param na mesma cor (esse pode ser cooperativo ou todos contra todos). Quando se para no interrogação, sua cor fica verde e ao fim da rodada passa a ser vermelho ou azul aleatóriamente.
Os personagens jogáveis são: Mario, Luigi, Peach, Wario, DK e Yoshi, e cada um deles tem seu campo (tabuleiro).
Os blocos (desde que se compre na loja) , vêm nas versões verde(só vem numeros de 8 a 10) , amarelo (só de 1 a 3) , azul (ganha o n° de moedas que aparecer), vermelho (perde o n° de moedas que aparecer), de madeira (aparece o Bowser, Koopa Troopa ou o Fantasma) e colorido (troca 2 jogadores de lugar), além da versão normal. Essas variações aparecem aleatóriamente, substituindo o original.

Terminando cada partida, é salvo a soma de tudo que se obteve por jogadores controlados (por você e/ou seus amigos). Ou seja, quanto mais gente jogar, mais se ganha.

Estória
Um jogo assim até parece que não tem estória. Como já disse em Posts anteriores, não gosto de saber nada antes de jogar, pois acho que a surpresa é a grande graça do jogo, pois só vai se surpreender na primeira vez que jogar.
Adianto que a estória é meio boba, mas mesmo assim, acompanhem a introdução pra saber.
Se você jogar, jogar e nada mudar, atinja 100 estrelas e compre um item novo que aparecerá na loja e continue o jogo.

Gráficos e Som
Grande parte do gráfico é em 3D, inclusive os personagens, com exceção dos tabuleiros (todas as versões do N64 são nesse formato), muitos minigames tem aspecto 2D.
O som ganha nota 10. As musicas são ótimas, assim como todo o Voice-Acting.
Nas opções tem o player de músicas, onde você pode ouvir todas as faixas do jogo.
Dica: Compre o papagaio na loja. É bem legal.

Então é isso. Espero que tenham gostado.
Até a próxima.



Sim, é isso mesmo que você leu! O Nintendo 64 Fun Center é um kit desenvolvido pela Starlight Foundation, uma ONG dos EUA que busca melhorar a vida de crianças doentes e deficientes através da arte e do entretenimento. No entanto, era possível encontrar esse kit em alguns hospitais dos EUA.













O Kit consiste em um Nintendo 64, um Videocassete e uma TV com dois auto-falantes. Os aparelhos são guardados em algo como uma "estante portátil" com rodinhas para que seja movido entre os quartos com mais facilidade.













O kit foi desenhado cuidadosamente para se adequar aos hospitais, além das rodinhas, o kit conta também com um desesnho especial para se "encaixar" perfeitamente nas camas dos hospitais. O aparelho é alimentado por energia elétrica.


Mas, apesar de ser um aparelho exclusivo para hospitais, tem um maluco, que por roubo algum motivo conseguiu o aparelho e está vendendo no no E-Bay e que, segundo ele, há mais de um kit a venda. O kit está saindo por 375 dólares e acompanha dois controles, um videocassete e a fita Banjo Kazooie. Veja o anúncio clicando aqui.

GTA 64 ?

Postado por Dmitry | 07:24 | | 7 comentários »

Fala ai pessoal!
Dei uma bela sumida do blog,vocês sabem disso xD
Ultimamente estou muito ocupado.Vou tentar fazer mais postagens aqui.
Mais beleza,vamos lá!


Em meados de 1997 a Rockstar Games,Anunciou que iria fazer uma versão do jogo GTA para o Nintendo 64,com o nome de GTA64 (Não Confunda-se com Grand Theft Auto 64,seria apenas GTA64)Pórem,a Rockstar Games,nunca apresentou para o público uma sequer imagem do jogo.Enfim,GTA64 acabou saindo para o PS1 já com o nome de "Grand Theft Auto".Muitos acreditam que seria um "jogo todo em 3D" e eu estou aqui para desmentir isso.Bom,de acordo com alguns sites,GTA64,seria nada mais nada menos que uma versão do jogo do PC com gráficos bem mais elevados e um gameplay um pouco diferente.Assim como tambem aconteceu com o Game Cube que era pra sair uma versão do jogo "Grand Theft Auto 3" e a história se repete...
Porque será que não lançaram o GTA64 para o nosso N64?
Será que é porque a Nintendo não Suporta jogos do tipo?(Apesar de Existir um jogo da Série para o Game Boy Advance,e mais recentemente o GTA:Chinatown Wars para NDS)
Terminando,GTA64 provavelmente seria um ótimo jogo(Sou um grande FÃ dos jogos GTA)Seria ótimo tambem jogar com o controller do N64.

 Abraços!!!


Teste Psicotécnico

Postado por Alan Borges | 09:33 | | 11 comentários »

Observe a fotografia abaixo, nela existe um Nintendo 64 escondido...

Exibir Todas as Fotos | N64  Katie Marie | FRONT Magazine

Agora responda:
Quanto tempo você demorou pra achar o Nintendo 64?

Shigeru Miyamoto é simplesmente o maior criador de jogos eletrônicos de todos os tempos. Ele nos trouxe jóias como Mario, Zelda, F-Zero, Pikmin e Donkey Kong; que com certeza, muitos (na verdade, acho que todos) de vocês já passaram horas e horas detonando pelo menos uma de suas criações.
Uma campanha apoiada pela Nintendo World quer trazer o 'Mestre' dos jogos ao Brasil para o GameWorld 2011.
O GameWorld, que acontece em São Paulo, é o maior evento de games do Brasil; e na edição deste ano contou com a participação de 'Charles Martinet': Ninguém menos que o dublador do Mario, que estreou sua voz em Super Mario 64.


Charles Martinet no GameWorld 2010


Para que no ano que vem, tragam o gênio dos games Shigeru Miyamoto, precisam de toda a ajuda possível...
É por isso que estou divulgando esta campanha aqui também, pois esse cara sempre nos proporcionou momentos inesquecíveis que não seriam possíveis sem o trabalho dele.

Então RG na mão cambada e vamos ajudar nessa campanha.

Clique no link para participar.

VHS "Change the System"

Postado por Alan Borges | 09:48 | , | 5 comentários »

"Change The System" foi uma Promo Tape desenvolvida pela Nintendo e distribuída exclusivamente para assinantes da revista Nintendo Power, no verão de 1996.

A versão americana.

A fita apresenta cenas de alguns jogos que seriam lançados juntos com o Nintendo 64. Apresenta também cenas raras de versões beta de jogos famosos e jogos não lançados, como é o caso do jogo Kirby's Air Ride, lançado posteriormente para Gamecube.

Além dos EUA, uma versão em português da Promo Tape também foi distribuída em Portugal, com o título traduzido ao pé da letra: "Muda o Sistema".

A versão portuguesa.

Confira logo abaixo a versão portuguesa da promo tape na íntegra! Apesar de ter algumas falas em português de Portugal, dá pra entender facilmente... Enjoy!













Esse é um Rage feito por mim mesmo e é baseado em uma história pareceida que aconteceu comigo.... Confesso que minha cara ficou mais ou menos do mesmo jeito.
Não é que eu não sabia que funcionava sem o Expansion Pak. É que o cartucho era japonês e meu console é brasileiro (E TAVA COM O EXPANSION PAK INSTALADO), eu realmente não sei porque não funciona, já que os outros jogos japoneses funcionam belezinha....
FUUUUUUUUUUU

Quest 64 II

Postado por José Marlon Oliveira da Silva | 11:15 | | 10 comentários »

  Quest 64 II deveria ser uma continuação do primeiro (e último) jogo da série, o Quest 64 que foi desenvolvido pela Imagineer e publicado pela THQ para o Nintendo 64. Quest 64 II também estava sendo desenvolvido pela mesma empresa e sua história iria se passar 100 anos após os acontecimentos do original.

  Desta vez você iria poder escolher entre dois personagens: Leohn, um mágico, e Sophia, uma espadachim. Cada personagem iria também ter a ajuda de um Guardian que poderia aprender novos ataques e magias para ajuda-lo durante o jogo. O projeto estava sendo desenvolvido em 1998/1999, mas infelizmente nessa mesma época a imagineer entrou com problemas financeiros e teve que cancelar o projeto.


Imagens do jogo
Aparentemente, está é a única imagem existente do jogo pela Internet.

Grafite de Controller de N64

Postado por Alan Borges | 07:00 | | 2 comentários »

Esse desenho de autoria desconhecida foi feito em 21 de março de 2008. Ele foi pintado com spray em uma passagem subterrânea em uma ponte localizada no centro de Vancouver, Canadá... São fãs de Nintendo 64 homenageando o console de todas as formas possíveis... Vale até grafite ^^.

No jogo Pokémon Stadium 2, é possível encontrar um Virtual Boy ao lado de um Super Famicom no menu Player's 3D Bedroom.

Para quem ainda não sabe, o Virtual Boy foi um portátil 3D da Nintendo lançado pouco antes do Nintendo 64. Por conta dos diversos defeitos e da rejeição por parte do público, o Virtual Boy foi um grande fracasso comercial, comprometendo até mesmo a imagem do próprio Nintendo 64. Para mais informações do Virtual Boy, clique aqui.


64DD Inspirado no 3DO?

Postado por Alan Borges | 05:57 | 3 comentários »


O 3DO foi o primeiro videogame que veio a ser considerado da geração dos 32 Bits. Lançado em 93 nos EUA e em 94 no Japão, o console apresentava boas idéias e e uma proposta inovadora. Mas devido ao alto preçoe à falta de aplicação marketing (os primeiros modelos custavam cerca de 700 dólares!) , o console não decolou, deixando a era 32 bits para o Playstation e pro Nintendo 64.

Já a história do 64DD todo mundo conhece, né? Ele foi um dispositivo criado em 1999 pela Nintendo para utilizar Disquetes no Nintendo 64 como mídia alternativa. Mas também por questões de preço e de marketing, o acessório não decolou.

Agora repare na semelhança dos dois! Pode parecer doideira, mas repare: ambos são pretos e possuem "pilares" incorporados ao design. Se você colocar um Nintendo 64 em cima do 3DO se encaixa como se ele fosse feito pro 3DO! Seria o 64DD inspirado no 3DO?

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