Olá pessoal do N64 Brasil. Este post é para comunicar aos leitores e escritores do blog que eu irei viajar para Foz do Iguaçú nesta sexta-feira (29/10/10) e só voltarei na próxima semana. Durante esse tempo, meu amigo Alexandre irá tomar conta do blog.
Atenciosamente
Alan Borges, Administrador do blog N64 Brasil.
Bem gente, o que vou falar aqui não é especificamente sobre N64, só uma ajuda pra muita gente. Alguns já devem conhecer sites desse tipo, outros nem sabem que existem (como eu até hoje). Sites que testam a velocidade de sua conexão: download (o normal que agente fala todo dia, 10 megas no meu caso), e upload (é por isso que upar um vídeo demora BEM mais que baxar).
Elas não dependem uma da outra, pelo menos não muito, tanto que hoje antes de o sinal da nova internet aqui (GVT) ficar 100%, dizia 3 megas de download e 0,9 mega de upload; e quando ficou legal os 10 megas (download) o up só ajeitou pra 1 mega.
O site é esse aqui, da Copel, a empresa de energia elétrica aqui de Curitiba: http://speedtest.copel.net/speedtest.swf
Eu que me debatia com esse negócio de megas e bytes por segundo agora saquei melhor. Vou explicar pra quem por acaso ainda não saiba....
(explicarei conforme meu notebook e PC que são Vista, podem haver pequenas variações de nome pra XP e Windows7)
Vá no famoso Painel de Controle, depois em Rede e Internet, e na Central de Redes e Compartilhamento. Claro, esteja conectado. Vai ter a rede ao qual você está conectado agora, no meu caso "Rede 4 (Rede privada)". Clique em Exibir Status, ao lado direito das informações básicas da conexão. Em Velocidade você verá um valor que é aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas. No meu caso vejo 100,0Mbps (100 Megabits*por segundo), mas como isso é 10 vezes mais, a real conexão é por volta de 10 megas.
Enfim, eu me confundia porque ali eu lia 100, mas diziam que era 10, e minha conexão ainda era lerda pra burro, como uma de 2 ou mesmo 1 mega só. (isso sem falar nos anos que eu vivia de internet discada.... 100 Kbps é phoda....) Foi só hoje que realmente saquei tudo isso.
Agora minha internet é de 10 megas, na Velocidade diz 100, ela é rápida mesmo e sei que é mesmo 10.
Então, o site que passei vai dizer a velocidade média de download e de upload. A minha de 10 megas ficou por volta de 10800 e 11000; e o upload, cerca de 10 vezes menos, entre 800 e 1100.
Agora sobre os Bits e Bytes.
Bit = a menor unidade. Basicamente ele vale 1 ou 0 (ligado ou desligado) (isso origina o número binário da programação de sistemas).
Byte = junção de 8 bits. E sim, o nome "Geração 8 bits" dos "primeiros" videogames que surgiram.
Kb (Kilo Bit) = 1024 bits, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
Mb (Mega Bit) = 1024 Kb, também arredondado pra 1000.
Gb (Giga Bit) = 1024 Mb, ou, as allways, 1000.
Tb (Tera Bit) = 1024 Gb. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)
KB (Kilo Byte) = 1024 bytes, mas geralmente arredondado pra 1000 pra facilitar.
MB (Mega Byte) = 1024 KB, também arredondado pra 1000.
GB (Guga Byte) = 1024 megas, ou, as allways, 1000.
TB (Tera Byte) = 1024 gigas. Isso sim seria muito espaço livre, ou algo MUITO pesado. (e é tera sim, não terra)
As gerações dos videogames e o número 1024 vem do mesmo princípio: dobre a capacidade.
Me diga, 8 bits dobrado é..... 16 bits. Quando "Nintendinho X Master System" virou "Super Nintendo X Mega Drive"
Dobre 16 bits e terá.... 32. Mais uma vez.... 64. Aqui chegam ao público o Nintendo64, PlayStation, e Sega Saturn.
De novo.... 128. Em seguida vem o 256, mais atual. GameCube, Play2 e XBox giram em torno dessas capacidades.
Mais uma vez e teremos 512. Nintendo Wii, PlayStation 3 e XBox 360 tem por volta disso.
Ai pulamos para o 1024. Bem, a velocidade que vemos na nossa conexão por exemplo, que eu disse antes sendo "aproximadamente 10 vezes mais que sua conexão em megas" é mais precisamente 8 vezes maior. Isso porque para computadores e internet, o padrão ficou o byte, que é 8 bits. Em videogames e outros ainda vemos tudo em bits e suas "variações". Daí o nome das gerações como Geração 8 bits, 16 bits, 64....
Portanto, ao comparar a capacidade de seu PC de 2 gigas de RAM com um videogame, lembre-se que o PC já possui um sistema "naturalmente" 8 vezes mais potente, já que usamos medidas diferentes para esses sistemas. Nada de "Meu PS3 tem RAM 2 vezes melhor que meu PC", porque seria como dizer que 400 metros é mais longe que 2 kilômetros. (sendo que 1 kilômetro é 1000 metros, ou seja, já é 1000 vezes mais, mesmo que 400 seja maior que 2)
Ah, deu pra entender né? Ninguém aqui é burro.
Valeu galera, desculpem pela minha ausência em postagens e pelos 13 dias sem internet que passei agora. Espero ter ajudado quem ainda se confundia com tudo isso ae. O lance de bits e bytes eu já sabia um pouco, mas dei uma wikizada pra por certinho aqui. Fui-me. 0/



Nintendo 64 Fun Center: Jogue Nintendo 64 no Hospital!
Postado por Alan Borges | 04:27 | Acessórios | 6 comentários »
Sim, é isso mesmo que você leu! O Nintendo 64 Fun Center é um kit desenvolvido pela Starlight Foundation, uma ONG dos EUA que busca melhorar a vida de crianças doentes e deficientes através da arte e do entretenimento. No entanto, era possível encontrar esse kit em alguns hospitais dos EUA.




Mas, apesar de ser um aparelho exclusivo para hospitais, tem um maluco, que por
Fala ai pessoal!
Dei uma bela sumida do blog,vocês sabem disso xD
Ultimamente estou muito ocupado.Vou tentar fazer mais postagens aqui.
Mais beleza,vamos lá!
A fita apresenta cenas de alguns jogos que seriam lançados juntos com o Nintendo 64. Apresenta também cenas raras de versões beta de jogos famosos e jogos não lançados, como é o caso do jogo Kirby's Air Ride, lançado posteriormente para Gamecube.
Além dos EUA, uma versão em português da Promo Tape também foi distribuída em Portugal, com o título traduzido ao pé da letra: "Muda o Sistema".
A versão portuguesa.Confira logo abaixo a versão portuguesa da promo tape na íntegra! Apesar de ter algumas falas em português de Portugal, dá pra entender facilmente... Enjoy!
Só pra Descontrair #6 - "Black Screen of Death"
Postado por Rubens | 20:30 | Humor, Imagens, Só pra Descontrair | 7 comentários »
Quest 64 II deveria ser uma continuação do primeiro (e último) jogo da série, o Quest 64 que foi desenvolvido pela Imagineer e publicado pela THQ para o Nintendo 64. Quest 64 II também estava sendo desenvolvido pela mesma empresa e sua história iria se passar 100 anos após os acontecimentos do original.
Desta vez você iria poder escolher entre dois personagens: Leohn, um mágico, e Sophia, uma espadachim. Cada personagem iria também ter a ajuda de um Guardian que poderia aprender novos ataques e magias para ajuda-lo durante o jogo. O projeto estava sendo desenvolvido em 1998/1999, mas infelizmente nessa mesma época a imagineer entrou com problemas financeiros e teve que cancelar o projeto.
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| Aparentemente, está é a única imagem existente do jogo pela Internet. |
Referência ao Virtual Boy em Pokémon Stadium 2
Postado por Alan Borges | 18:47 | Matérias | 2 comentários »Para quem ainda não sabe, o Virtual Boy foi um portátil 3D da Nintendo lançado pouco antes do Nintendo 64. Por conta dos diversos defeitos e da rejeição por parte do público, o Virtual Boy foi um grande fracasso comercial, comprometendo até mesmo a imagem do próprio Nintendo 64. Para mais informações do Virtual Boy, clique aqui.

O 3DO foi o primeiro videogame que veio a ser considerado da geração dos 32 Bits. Lançado em 93 nos EUA e em 94 no Japão, o console apresentava boas idéias e e uma proposta inovadora. Mas devido ao alto preçoe à falta de aplicação marketing (os primeiros modelos custavam cerca de 700 dólares!) , o console não decolou, deixando a era 32 bits para o Playstation e pro Nintendo 64.
Já a história do 64DD todo mundo conhece, né? Ele foi um dispositivo criado em 1999 pela Nintendo para utilizar Disquetes no Nintendo 64 como mídia alternativa. Mas também por questões de preço e de marketing, o acessório não decolou.
Agora repare na semelhança dos dois! Pode parecer doideira, mas repare: ambos são pretos e possuem "pilares" incorporados ao design. Se você colocar um Nintendo 64 em cima do 3DO se encaixa como se ele fosse feito pro 3DO! Seria o 64DD inspirado no 3DO?















































