O Wild Card 64 (Também conhecido como SuperCom Partner 64) foi um dos primeiros dispositivos de backup de jogos desenvolvidos para o Nintendo 64. Ele foi desenvolvido em Hong Kong pela Game Doctor e sucessor do Supercom Partner, dispositivo feito para o SNES. Por um curto período de tempo, ele competiu diretamente com o V64 e com o Z64, perdendo para estes. Por ese motivo, ele saiu do mercado e hoje é um ítem de colecionador.
O que se destaca no aparelho logo de vista é o seu design extremamente compacto para o contexto da época (alguns trambolhos aparelhos, como o CD64 e o V64 são quase do tamanho do console!). Ele se encaixa perfeitamente na entrada do console e combina muito bem com as linhas do mesmo.
Ele possui 128mb de memória RAM e necessita de um gravador de CDs à parte para que seja gravado. Na parte traseira do aparelho há uma porta VGA para conexão com um PC. O acessório é alimentado por uma saída à parte para tomada.
Por aqui, você já deve ter visto controllers raros, e versões de varias cores, temas e regiões. Mas já imaginou alguém que tenha todas elas?
Esse cara, cujo canal no youtube é finngamer, tem todos os controllers já exibidos aqui no N64Brasil (que sejam originais da Nintendo, e exceto a versão de Hong Kong) e mais algumas peças raras.
Em sua coleção falta alguns exemplares, mas diz que está disposto a pagar muito por eles.
Todos os controllers têm sua embalagem em boas condições e com direcionais analógicos firmes.
Confira a coleção abaixo.
Na imagem acima você pode ver a censura feita na versão ocidental do jogo Mystical Ninja Starring Goemon. Originalmente, a versão japonesa do jogo possuia a label e a capa do jogo com a imagem do Goemon com o dedo do meio em riste. Para evitar a alusão ao gesto, a versão lançada no resto do mundo possui a label com o dedo do Goemon ligeiramente inclinado. Sugestão de postagem feita por meu amigo Weire. Créditos das imagens ao Artur.Mod de Rumble Pack Sem Pilha By ShadowVp
Postado por Alan Borges | 05:03 | Casemods | 3 comentários »Todos sabemos que o Rumble Pak necessita de duas pilhas AAA para o seu funcionamento, mas à partir dessa hack do ShadowVp, o Rumble Pak se alimenta à partir da energia vinda do próprio cabo do controller. Para ver o tutorial de como construir um, clique aqui!
Salve! Salve! Amigos do blog, hoje vamos comentar sobre um game muito requisitado por aqui. É incrível, Mario Party sempre está presente no campo de buscas de nossos leitores, e com razão.
Mario Party "A festa apenas começou"
E como disse, a festa apenas começou. Esse é apenas o primeiro título de uma franquia de sucesso da Nintendo, no sistema 64 foi continuada até a versão 3, mas no Game Cube e no próprio Wii poderão se deparar com diversas continuações da série.
Lançado em Fevereiro de 1999, Mario Party é um jogo interativo de tabuleiro, e convenhamos que a iniciativa era muito boa, aliar o principal personagem da empresa com algo que era bastante desfrutado na época principalmente em títulos como Banco Imobiliário e Detetive, sendo feito com calma e cuidado, teria tudo pra ser uma ótima parceria.
O game apresenta 56 mini games, e os principais personagens da Nintendo como Mario e Luigi além de vários mapas temáticos de cada um deles, com a presença inclusive de mapas escondidos. O jogo é bastante simples, você deve coletar o maior número de moedas e estrelas possíveis, mas cuidado com essa simplicidade, pois durante o caminho, você passará por provas desafiadoras, armadilhas e trapaças que podem lhe trazer boas dores de cabeça se não tiver preparado, mas ao mesmo tempo, garantia de boas risadas.
O ponto chave do jogo é o multiplayer. É evidente que poderá jogá-lo sozinho, vencer os desafios de cada mini game, conquistar todos os mapas, mas isso, em oportunidade realizada, trará-lhe desinteresse e por mais que seja um bom título, acaba sendo descartado. Eu entendi com a criação desse jogo a seguinte mensagem da nintendo, e me desculpem a falta de formalidade ao recitá-la:
"Ei você aí! Esse jogo é o seguinte, nós criamos os personagens, os mapas, metas, e lhe damos peças e oportunidades para que traçe seu destino, dispute com seus amigos, a interação que é o objetivo, seja criativo, aproveite o que tem, zoe seus amigos, com esse jogo terá história pra contar, e momentos engraçados não lhe faltará!"
Voltando a nossa formalidade, entendi que o objetivo é a interatividade multiplayer, eis o grande objetivo com o jogo, essa é a graça, vejamos bem, o próprio título respira essa vocação, afinal, existe festa sem convidados? Bom, eu não gostaria de fazer um festa sozinho, muito áquem dos momentos que podem e devem ser compartilhados.
Comentando dos gráficos, as imagens postadas não ajudam muito, mas são bons, e com muita essência infantil, por isso talvez, um jogador mais velho um pouco mais rígido ou chato, pode achar o game bobo. O som, apresenta melodias clássicas, embora não causem grandes arrepios, mas são bem agradáveis.
Tenho que comentar, Mario Party é um título muito focado na infância, fantasia, inocência. É uma "festa" que necessariamente precisa do ingrediente "pessoas" mas que essas pessoas, sejam prontas a participar de uma festa bem fantasista, e que se libertem de suas impurezas, falando dos adolescentes e adultos é claro. Para as crianças de plantão, nem é preciso recomendações, é jogar e gostar!
A Nintendo quando criou esse jogo, sabia da afeição do público infantil, mas queria que este título fosse um refúgio ou um momento retrô para o público mais velho, pois Mario Party, é como assistir Chaves, e a Nintendo, sabia muito bem disso.
Nota: 8,8/10
O N64 Sound Tool é um dispositivo de backup que serve para extrair os arquivos de som de jogos do Nintendo 64. Originalmente, os arquivos de áudio do Nintendo 64 são compostos por dois tipos de arquivos: O arquivo CLT e o BTL. O arquivo CLT são as configurações e predefinições dos sons, enquanto o BTL é o som bruto em si. O que o acessório faz é detectar os dois arquivos e ripá-los, para que assim se faça um complexo processo de conversão.
Hoje, como temos a internet, a emulação e as milhares de ferramentas em nossas mãos, o acessório pode ser obsoleto, mas na época do desenvolvimento do Nintendo 64 foi bastante útil para os desenvolvedores.
Como um bônus ao post sobre o jogo Beetle Adventure Racing, eu resolvi falar um pouco sobre a sua versão lançada na Austrália. Que recebeu algumas modificações em relação à versão original.
HSV Adventure Racing é um dos raros casos em que há modificação dos jogos dependendo de sua região. A versão australiana possui a mesma engine de Beetle Adventure Racing, entretanto, os novos fuscas foram substituídos pelos carros HSV, tão populares na Terra dos Cangurus.
Todas as pistas originais do jogo foram mantidas. Os carros HSV possuem as mesmas cores e os mesmos atributos dos fuscas originais. Como essa versão não foi lançada fora da Austrália, o cartucho desse jogo é considerado raro e, assim, um ítem de colecionador.
Mas a pergunta que fica é: O jogo não era pra promover exclusivamente o New Beetle? É meu amigo, muita jogada de marketing existe por trás disso tudo, há milhões e milhões sendo gastos em propaganda - Inclusive nos games.
Como vocês sabem, o Nintendo 64 foi palco de inúmeros clássicos. Mesmo assim, você certamente deve ter um jogo em mente, mas ele não saiu pro nosso querido console.
Aqui, vou mostrar os jogos que eu queria no Nintendo 64. Não deixem de citar os seus:
STREET FIGHTER
Eu sou um grande fã de Street Fighter. É um dos meus jogos de luta favoritos. Depois de me divertir muito com as 4 excelentes versões do SNES, é um tanto curioso que a série não deu as caras no Nintendo 64. Poderia.
METROID
A coisa com Metroid é estranha. Tivemos um grande jogo no NES, o melhor da série no Super Metroid do SNES, mas nada no Nintendo 64.
Tivemos a presença da Samus no Super Smash Bros., mas ela faltou com seu jogo próprio. Vai entender.
BATTLETOADS
Lembra daquele inferno no NES, que muitos nunca conseguiram terminar? Eles também apareceram no SNES, com 2 ótimos títulos, mas nada no Nintendo 64. Se bem que a série desapareceu.
EARTHBOUND
Os fãs que me perdõem, mas nunca consegui gostar muito do Earthbound de SNES. Eu gostei da história, e de alguns pontos do jogo, mas achei a jogabilidade lenta e tediosa.
Mas me surpreendi ao jogar o Earthbound 2 de GBA. O game é fantástico, melhorou muito em relação ao de SNES. E havia uma versão planejada para Nintendo 64. Uma pena que não aconteceu, pois certamente seria épico.
E você? Qual game gostaria de ver no Nintendo 64?
Como assim? O Alan Borges fazendo reviews? É isso mesmo meu amigo, depois de vários meses resolvi finalmente escrever uma nova Review. Hoje vou falar de um jogo que eu estava querendo avaliar há muito tempo aqui no blog, mas que só fui fazê-lo agora por uma sugestão do prezado anônimo da cbox.
Beetle Adventure Racing é um jogo de corrida distribuído pela EA para o Nintendo 64. Criado em 1999, o jogo foi feito apenas para promover o New Beetle, carro da Volkswagen lançado um ano antes. Mas a idéia acabou caindo em boas mãos e daí saiu um jogo sensacional.
O jogo conta com uma eficaz jogabilidade. Entretanto, ele desconsidera as condições realísticas de direção e de gravidade. O desafio se assemelha com o Arcade San Francisco Rush: Obstáculos como rampas, grades e caixas estão presentes no jogo.Todos os carros disponíveis no jogo são New Beetles, variando apenas a velocidade, a aceleração, a direção e a cor. As 6 pistas são um espetáculo à parte, pois embora as corridas sejam bastante longas, você nunca se enjoa, pois em cada pista há vários atalhos que você pode pegar, como pontes e cavernas.
Pela pista você também pode encontrar caixas que servem para aumentar sua pontuação, elas estão espalhadas por toda a pista e também em atalhos escondidos. Há também caixas de nitro, que aumentam sua velocidade por alguns segundos.
Os cenários do jogo são impressionantes, tudo muito bem detalhado e bem desenhado. As pistas são bem variadas e distintas. Os caras também conseguiram esconder os tão temíveis clippings (aqueles bugs no horizonte, presentes em vários jogos não só do N64). Entretanto, tudo tem seu preço: O jogo não roda em tela cheia! Há uma "borda preta" presente em todo o jogo, que pode incomodar no início, mas depois você se acostuma.Detalhe: Se você não tem placa de vídeo, o jogo pode não rodar direito em seu emulador.
Enquanto ao som, o jogo pode agradar, os sons são muito bem feitos, mesmo em pequenos detalhes, como quebrar caixas, ou passar pela estrada de terra. As músicas também não fazem feio, são muito bem ambientadas e combinam muito com bem as pistas, entretanto, nada que possa ser considerado como "clássico".Diversão e Replay
Pelo fato de ter vários carros, pistas enormes, cheias de atalhos e vários segredos, o jogo pode demorar pra enjoar. Diversão garantida, e muitíssimo recomendado!
Curiosidade: Na Austrália foi feito uma versão diferente do jogo, no qual em vez de New Beetles foram colocados carros HSV, populares no país.
Comercial: Super Mario Got Milk
Postado por Alan Borges | 04:52 | Aparições na TV, Comerciais Antigos | 1 comentários »
Olá amigos do blog, cá estamos pra fazer um post mais Old School, trazendo de volta a sessão "Acessórios", que ultimamente anda meio abandonada. Hoje vamos falar do V64 Jr, um dispositivo de backup de jogos desenvolvido em 1999 para o Nintendo 64 pela Bung, uma empresa especializada em desenvolver acessórios de backup.
O V64 Jr é o sucessor do Doctor V64, que foi outro dispositivo de backup desenvolvido pela Bung. O Doctor V64 era conectado na entrada EXT do console. Como estratégia de evitar a pirataria, a Nintendo passou a fabricar consoles com a entrada EXT mais estreita, impedindo a entrada do Doctor V64 no console. A solução da Bung para esse problema foi a criação do V64 Jr, que consistia em um circuito encapsulado em forma de cartucho que poderia ser conectado na entrada de cartuchos do console, fazendo o seu manuseio mais rápido e prático.
O V64 Jr possui entrada para o cartucho que será copiado, e uma porta paralela para comunicação e transferência de jogos para um PC. O aparelho tem suporte para Roms no formato DRAM. Entretanto, para fazer o seu funcionamento, ele precisa de seis pilhas AA.
Foram lançadas duas versões do aparelho, uma com 256 Mb de espaço, e outra com 512 Mb. O V64 Jr. foi o último dispositivo de backup desenvolvido durante a vida útil do Nintendo 64. O fim da produção do acessório se deu depois de um desgastante processo que envolveu a Bung e a Nintendo por direitos autorais do console e dos jogos.
Review de Fighter's Destiny
Postado por Tassio Bruno F. S. | 16:24 | Luta, Reviews | 7 comentários »PS:Se por algum acaso, o amigo ou amiga não quiser ler tuuudo, é so ver as fotos.
Elas ajudam pacas. Boa Leitura pessoar!
Alou, alou, todos os bons amigos do grande blog n64Brasil!
E também da minha bagaça, o blogdoiml!
Saudações vindas do espaço sideral dos games de n64,
e de revisores sumidos [faala serio!] Hoje trago até vocês
não um presente de natal ou de ano novo,
mas uma review!
Quero desejar sinceros abraços a
todos os amigos, parceiros e leitores.
Salve pros mano e um beijo prass mina!!
Hoje vamos falar do game, Fighter's Destiny,
o qual tenho quase total certeza de que faz parte
da franquia Dead or Alive.
[Vale uma pesquisa no google alias gente!]
Esse deve ter sido um dos primeiros
jogos do DOA, e veio logo para quem?
Para quem? Para o glorioso n64!
Como posso compravar essa afirmação?
Acompanhe a review e descubra!
-Ahhhhh!
Produzido pela Genki -- Quem?! -- pela Imagineer -- Aonde
-- e pla Ocean -- nããão é o mar!. E licenciado pela BigN
Apesar dos graficos serem meio fracos para a
potencia do n64 -- acho que eles sao da primeira
safra de jogos; ainda no tempo do Ocarina of Time
-- possui uma jogabilidade impressionante.
Os inimgos ficam cada vez mais desafiadores
no decorrer do game, possuindo diversas opções
de jogo e de dificuldade.
Enfim, vamos às cARAcTERISTICAs
Jogabilidade
Como foi dito acima, é exclelente.Tem inumeros golpes, para cada personagem
-- não me diga!
Saindo do cansados Hadugen,
Rolliwegen e Thatharuguen -- hadugen
para trás.
As combinações podem ser encontradas
na propria tela do jogo enquanto se dá o combat.
Basta apertar Start.
Sei que isso hoje não parece ser novidade, mas garanto
que para o Gamer saido direto do Snes isso foi uma
Revolução -- naquela epoca dourada, os golpes, Speciais
e essas coisas, eram repassados pela Experiencia dos magos
mais velhos...Bons tempos aqueles!
O que mais posso falar?....
Acho que, a unica coisa que torna a jogabilidade um pouco
ruim sao os...
Graficos
Simmm, o game tinha que teralguma coisa ruim.
Os graficos!
Eles sao terrivelmente feios.
[Essa foi boa!]
Não estou falando dos cenarios
-- para mim outra novidade para
epoca, com giros em 3d, e o fight se desenrola como se fossem em cima
de um grande degrau que pode se cair dele -- explicações mais embaixo.
Nem vou falar das mulheres...Ahh vou sim!
Senti -- eu e tooodos os gamers -- falta dos peitos balançado
e das belas pernas da Chun-li na geração n64, PS1.
Os polignos -- principalmente no PS1 -- sao feiosos de mais.
Tornam as bonecas mais sonhadas as mais terriveis brucutus.
Simm estou falandos da fadas que ajudam Link em Zelda Ocarina
of Time, provavel epoca deste game.
Contuudo, se salvam a propria Zelda e a menina de lon lon rancho
-- acho que é isso.
Aqui bons amigos, ninguem se salva.
Se posso dizer que algum Homem ficou legal,
esses sao o Ninja -- que nome mais inovador!
-- e o Boro. Não que sejam bonitos.
Isso nunca!!
Mas sao simpaticos.
Ao menos não sao uma Meiling...
Graças a Deus que hoje a coisa voltou a ser boa.
Não sinto mais falta de Mai porque os graficos
3d de hoje sao tao realistas, mas tao realistas
que agente precisa desligar o video-game para voltar
a realidade mesmo.
Video-Game...Eita palavra veia!!
E os Sons??
São realmente muito bons.
Quase inovadores.
Apesar de um narrador muito bom,
falta aquela musica de fundo que caracteriza
o inimigo.
Tipo na fase que agente enfrenta Bizon
em Street Fighter; ou mesmo Akuma...
Gooooood Times!
Diversão:
Essa é garantida bonsamigos and amigas
-- quem sabe eu não
tenho algumas fãs!
[faaala serio!]
Pois é.Quem diria.
Sabe aquela vontade de trucidar aquele
personagem porque ele te espancou no primeiro continue?
Pois é...Agente sente isso aqui.
No terceiro continue -- sim, a coisa fica
feia no nivel Crazy -- nóis fica com sangue nozói.
Espumando na boca.
E cheio de orgulho quando derrota
o Indiano do game -- que na verdade é mongol!
[Que coisa não?!]
Em uma palavra:
Joguem!
Dificuldade:

Simm amigos, chegamos aonde queriamos.
Os niveis vao de Normal à Crazy.
E não se enganem.
Apesar do normal ser Zeravel com apenas um continue -- que não se preocupem, sao infinitos
-- já no Hard a figura muda.
No Crazy é ainda pior.
A primeira vez que Zerei no Crazy foram
depois de varios dias seguidos de muiitos continues.
Com o tempo se pega a 'manha',
o 'macete', o 'geito'...Voces entenderam.
Não vou mentir.
Não sou um jogador de games de luta como The King
e Street -- me falta dedos -- apesar de ja ter zerado
alguns Streets nos modos mais crueis.
Sou mais o jogador no estilo Tekken de lutar.
Como o Mortal de PS2
E esse game fica ali.
No meio.
Tem sim os golpes classicos, e se voce, querido
gamer viciado quer soltar algum especial
-- tenho certeza que os Speciais de 4 estrelas já
existem no FD1 -- vai ter que rebolar.
Digo...ter dedos.
Como dica, antes das dicas, deixo que peguem a
Meiling. Ela foi a primeira que consegui soltar um Special
neste game. Foi meio que na 'cagada', mas depois virei
tipo um Expert.
Se não me engano, so consegui dar o Special do Ninja
no FD2, dada a dificuldade. Ao menos para mim.
Opções de Jogo
No Menu Principal. Primeiro é oVS ao Computador, ou o velho modo de Zeramento.
VS Battle é para desafiar o amigo,
o vizinho ou a namorada
Attack Record eu não sei,
mas tem haver com o segundo player
MasterChallenger, é o desafio do Master
para abrir novos golpes
para cada lutador.
Training é o Treinamento com um boneco de madeira
se não me engano E Options são as Opções
Recomendo que se comece no Normal
e depois se vá para o Hard. Só um conselho...
No menu do jogo enquanto se quebra
pau agente tem:
Knockdown -- 3 estrelas
Special -- 4 estrelas
command list -- tem os golpes e especiais
Dicas e Coisinhas
sobre os Lutadores
Click aqui, para ler as dicas na Integra!
Bem bem, bom, bom, nas ultimas resenhas falei
bastante tanto dos Lutadores -- como no caso da Resenha da Xena,
encontrada Aqui mesmo no n64Brasil -- quanto dos
carros -- como em F-1 1, também Aqui.
Nos dois casos não quis falar de tooodos
os carros e lutadores, mas como estou de bom humor,
e ao que parece em Fighter's Destiny 1 existem poucas
opções, vamos a Todos!
[Depois me agradeçam....Ou não.]
Também não vou dizer como se fazem os golpes
porque eles sao parecidos tanto com Tekken quanto the King.
Mesmo eu que sou um horror no 'Rei' e não o jogo -- como já disse
-- consigo fazer os Speciais de 4 estrelas.
Resumindo, o jogo é extremamente intuitivoe dá aquela vontade de continuar
jogando até fazer o Special 'Sair' --
se é que me entendem...
[Tambem os Golpes estao tanto no menu
durante o jogo, quanto podem ser liberados
junto ao Master]
Também quero dizer que já zerei esse game
há muiiito tempo, não tenho tooda a certeza
se ja nessa versão, a FD 1, existem os Speciais
de 4 estrelas.
Dicas em Alguns Combates
Click aqui e leia as Estrategias para os
Combates, na Integra!
[Não precisa agradecer...Comenta e já ta de bom tamanho...]
O Palhaço
A luta com o palhaço Pierre. O francês com um sorrizinho de
Coringa. Não vou mentir aos bons amigos, lutar com ele é muito
do chato. O principal skil dele -- alem de agarrar pelas costas,
como todos e seu Special -- é o do poder de aumentar o nariz
que lhe garante maior poder nos golpes.
O segredo de lutar com esse cara é simples. É só imaginar
antes o golpe, passo por passo, como 'Combos' seguidos,
eai atacar. Ou entao enquanto ele aumenta o nariz, é so saltar
um Knockdown e finalizar o combat. Mas seja rapido!
Coisas LeGais do Game:
Eu sei, eu sei, já estou acabando!
É porque a maioria das dicas acima voce pode ver nas
fotos. Não tem lero-lero nem cheiro-mole como
se diz aqui nas terrinhas quentes da Bahia
[Eitaa!]
Por fim, o misterio da vez.
Porque eu acho que Fighter's Destiny é uma das primeiras
versoes, se não a Primeira do Dead or Alive, ou DOA,
Que tem filme e tudo??
Oras, porque o nome dos personagens mais especiais
continuam os mesmos! Meiling, Valerie, acho que Tomahawk.
Em alguns casos a historia deles, contada no filme,
diz muito do proprio game.
Como o caso do Ninja.
Existem mesmos ninjas no filme,
e a historia é tao imensamente absudarda que faz sentido
[Classica de Filmes Classe B. Nenhuma critica sobre ele,
aqui as minas sao lindas!]
Pesquisem no Google e me contem!
Então é isso.
Sei que a review parece ter ficado um pouco machista
-Um pouco?!
E aqui mesmo peço desculpas as minas
-Foi mals minas. Me liguem!
Não vou falar dos musculos e portes fisicos dos homens,
porque tenho dignidade. Portanto, jogadoras, joguem
e se deliciem. Depois me deem um toque!
Liga pra mim!
Para ir embora, alguns Walpapers que sao
classicos nas Reviews:



Fuiz galera!
Até FD 2.
Se der vai ser esse mes mesmo.
Mas com certeza até antes das ferias cabare!
Fuizzz-me!
Aviso!!!
Quero dizer que ter as Roms por mais de um dia, que não seja para testes,
neste pais, é contra a lei, portanto, não fazemos -- pelo menos eu, he, he --
apologia sobre o assunto.
Bem que se poderia fazer leis mais serias, ou estudos mais imbuidos de qualquer coisa,
como por exemplo, atacar os maiores mantenedores do crime organizado,
no caso os usuarios -- com propagandas, e marketing forte, como as fotos atras
das carteiras de cigarro.
Mas estes e outros assuntos ficam noutro hora.
A obra Review de Fighter's Destiny de
Tassio Bruno Ferreira Silva [eE
uma Licença Creative Commons - Atribuição - Uso Não-Comercial
- Obras Derivadas Proibidas 3.0 Não Adaptada.
Com base na obra disponível em n64brasil.blogspot.com.
Permissões adicionais ao âmbito desta licença podem estar
disponíveis em http://blogdoiml.wordpress.com.
Série - Nintendo 64.mp3 (Final Post 5)
Postado por Paulo Forster | 15:15 | Matérias, Músicas, nintendo64.mp3 | 0 comentários »Olá amigos do blog, finalmente Paulo Forster retorna pra anunciar a última música pra encerrar com chave de ouro essa série. Dificil de superar Eminem, mas há uma música em especial que faz muito sucesso e conta com mais de 58 milhões de exibições no youtube!
Acho que agora está explicado o porquê de tanto sucesso dessa música. Desde já agradecendo aos amigos que comentaram e acompanharam diariamente a nossa série.
Você não acompanhou? Basta clicar em nintendo64.mp3 no menu à esquerda para ter acesso a todas as postagens, ou caso prefira, verifique as postagens do blog em seu histórico.
Um grande abraço!
B.o.B feat. Bruno Mars - Nothin' On You
Ps: Não foi postado o video original devido a impossibilidade de incorporá-lo, mas visite o youtube e poderá acompanhar o video oficial.
Beautiful girls all over the world
I could be chasing but my time would be wasted
They got nothing on you baby
Nothing on you baby
They might say hi and i might say hey
But you shouldn't worry about what they say
Cos they got nothing on you baby
Nothing on you baby
Not not not nothing on you baby
Not not nothing on you
I know you feel where i'm coming from
Regardless of the things in my past that i've done
Most of it really was for the hell of the fun
On the carousel so around i spun (spun)
With no directions just tryna get some (some)
Tryna chase skirts, living in the summer sun (sun)
This is how i lost more than i had ever won
And honestly i ended up with none
There's no much nonsense
It's on my conscience
I'm thinking baby i should get it out
And i don't wanna sound redundant
But i was wondering if there was something that you wanna know
(that you wanna know)
But never mind that we should let it go (we should let it go)
Cos we don't wanna be a t.v episode (t.v episode)
And all the bad thoughts just let them go (go, go, go, go)
Beautiful girls all over the world
I could be chasing but my time would be wasted
They got nothing on you baby
Nothing on you baby
They might say hi and i might say hey
But you shouldn't worry about what they say
Cos they got nothing on you baby
Nothing on you baby
Not not not nothing on you baby
Not not nothing on you
Hands down there will never be another one
I been around and i never seen another one
Look at your style they ain't really got nothing on
And you out and you ain't got nothing on
Baby you the whole package plus you pay your taxes
And you keep it real while them other stay plastic
You're my wonder women call me mr. fantastic
Stop.. now think about it
I've been to london, i've been to paris
Even went out there to tokyo
Back home down in georgia to new orleans
But you always steal the show (steal the show)
And just like that girl you got me froze (got me froze)
Like a nintendo 64 (64)
If you never knew well now you know (know, know, know, know)
Beautiful girls all over the world
I could be chasing but my time would be wasted
They got nothing on you baby
Nothing on you baby
They might say hi and i might say hey
But you shouldn't worry about what they say
Cos they got nothing on you baby
Nothing on you baby
Not not not nothing on you babe
Not not nothing on you
Everywhere i go i'm always hearing your name (name, name)
And no matter where i'm at girl you make me wanna sing (sing.sing)
Whether a bus or a plane or a car or a train
No other girls on my brain and you the one to blame
Beautiful girls all over the world
I could be chasing but my time would be wasted
They got nothing on you baby
Nothing on you baby
They might say hi and i might say hey
But you shouldn't worry about what they say
Cos they got nothing on you baby
Nothing on you baby
Not not not nothing on you baby
Not not nothing on you
Yeah and that's just how we do it
And i'ma let this ride
B.o.B and bruno mars
Iwata Abre o Jogo Sobre a "Inutilidade" do Nintendo 64
Postado por Alan Borges | 04:33 | Matérias | 11 comentários »
Trecho da conversa de Iwata, presidente da Nintendo, com Atsutomo Nakagawa, diretor da Treasure Games (Sin & Punishment), sobre o N64:
Nakagawa: (…) sim, foi por isso que achamos que poderíamos trabalhar também no Nintendo 64. Mas, o N64… realmente era algo de outro mundo (risada maldosa).
Iwata: (risos) Era uma máquina difícil de se trabalhar e que não funcionava de jeito algum.
Nakagawa: S-sim. Ele não funcionava de jeito algum.
Esse foi um pequeno trecho de uma conversa divulgada no Destructoid e ressalta a "inutilidade" do console sob o ponto de vista de um desenvolvedor da época do console. Descordo totalmente do fato de chamarem o N64 de "inútil", ele apenas possuía limitações que impossibilitavam que toda a sua capacidade gráfica seja colocada em prática.
Entretanto, o que foi considerado na entrevista foi um detalhe técnico para um desenvolvedor do aparelho, desconsiderando todo seu valor histórico e nostálgia de um fã.
Série - Nintendo 64.mp3 (Post 4)
Postado por Paulo Forster | 16:20 | Matérias, Músicas, nintendo64.mp3 | 2 comentários »Olá pessoal, a série Nintendo64.mp3 está chegando ao fim, hoje vamos ao quarto post em um total de cinco. A medida que nos aproximamos do final, aumenta a expectativa sobre quais músicas podem vir a aparecer aqui!! Hoje trago-lhes o famoso cantor de rap Eminem!! Quem diria eim?
Eminem Feat. 2 Pac & Swift - Murder, Murder
All I see is murder murder, my mind state - [2Pac]
Makes it too late for cops in tryin' to stop the crime rate -[Swift]
All I see is murder murder, my mind state
Murder, murder, murder, and kill, kill, kill!
Left the keys in the van, with a gat in each hand
Went up in Eastland and shot a policeman
Fuck a peace plan of citizen bystands
But shit is in my hands, here's your life span
For what your life's worth this money is twice than
Grab a couple grand and live a nice land
See I'm a nice man but money turned me to Satan
I'm thirsty for this green so bad I'm dehydratin'
Hurry up with the cash bitch, I got a ride waitin'
Shot a man twice in the back when he tried escapin'
I want the whole plot, I won't be denied nathan
Maybe I need my head inside straightened
Brain contemplatin', clean out the register
Dip before somebody catches ya
Or gets ya description an' sketches ya
The connection was the prime suspect
But I ain't set to flee the scene of the crime just yet
Cuz I got a daughter to feed
And $200 ain't enough to water the seed
The best thing would be for me to leave Taco Bell an' hit upChess King
And have the lady at the desk bring
Money from the safe in the back, stepped in wavin' the Mac
Cooperate and we can operate and save an attack
This bitch tried escapin' the jack
Grabbed her by the throat, it's murder she wrote
You barely heard a word as she choked
It wasn't nuttin' for her to be smoked
But I slammed her on her back 'til her vertebrae broke
Just then the pigs bust in yellin' "Freeze!"
But I'm already wanted for sellin' keys
And bunch of other felonies from A to Z like spellin' bees
So before I dropped to the ground and fell on knees
I bust shots, they bust back
Hit the square in the chest, he wasn't wearin' a vest
Left the house, pullin' out the drive backin' out
Need a backin' out this lady's Jag started blackin' out
Pulled the Mac-10 out, stuck it in her face
Shut ya yackin' mouth before I blow the brain from out the backya scalp
Drug her by her hair, smacked her up
Thinkin' fuck it, mug her while you're there, jacked her up
Stole her car, made a profit
Grabbed the tape from out the deck and offed it out the window
Like the girl on Set It Off did
Jetted off kid, stole the whip, now I'm a criminal
Drove in thru somebody's yard, dove into they swimmin' pool
Climbed out and collapsed on the patio
I made it out alive but I'm injured badly though
Parents screamin': "Son, go in and call the police
Tell 'em there's a crazy man disturbing all of the peace!"
Tried to stall him at least long enough to let me leap up
Run in they crib and at least leave with some little cheapstuff
Actin' like they never seen nobody hit a nick before
Smashed the window, grabbed the Nintendo 64
When they sell out in stores the price triples
I ran up the block jumpin' kids on tricycles
And colliding with an 80-year old lady with groceries
There goes the cheese, eggs, milk and Post Toasties
Stood up and started to see stars
Too many siren sounds, it seemed like a thousand police cars
Barely escaped, must-a been some dumb luck
Jumped up and climbed the back of a movin' dump truck
But I think somebody seen me maybe
Plus I lost the damn Nintendo and I must-a dropped the BeanieBaby
Fuck it I give up, I'm surrounded in blue suits
Came out with a white flag hollerin' "TRUCE TRUCE!"
Surrendered my weapon to cops
Wasn't me! It was the gangsta rap and the peppermint Schnopps
Série - Nintendo 64.mp3 (Post 3)
Postado por Paulo Forster | 16:21 | Matérias, Músicas, nintendo64.mp3 | 5 comentários »Olá galera, hoje segue mais uma postagem da série Nintendo64.mp3 confira!!!
Simon Curtis - Joystick
I can't count all the times that I,
I had to say I'm sorry
for wanting something with a few more bits
than my Atari
Don't play a game, boy
they said it would get old
But sometimes boys like me are curious
and can't be told no.
You came along and had me saying
"What is this?"
Your sexiness had got me ready
for the Genesis
Baby, grab a hold of the joystick
take control of the motion
I can feel it when you
Baby, you make all of the choices
other players can join us
if you're feeling like you wanna
play games
Then I upgraded to Nintendo 64,
and your first time with a joystick
left you feeling like a
Hyper gamer, nothing greater
we can play all night
You'd better be some competition
'cause I want a fight
I don't want you thinking that I'm trying to apply pressure
But the pressure makes it better
pushing harder makes it wetter
If you wanna skip a level
then we'll go to level two
Just beat my boss
and get me off
and then I'll play with you
Fala Galera!
Sim,que escreveu está postagem é o Dmitry xD Eu ainda não morri e estou vivo!
Atualmente estou muito ocupado estudando para entrar para um conservátório de música e tambem viajando para alguns locais,tocando em bailes e etc e etc xD
Vou tentar fazer mais postagens aqui (vocês sabem porque eu risquei esse texto)
Bom,de qualquer maneira,tambem quero desejar Feliz 2011 para todos os leitores e editores daqui do blog.
Bom,hoje vou comentar um pouco sobre as diferentes versões do Carmageddon 64.Para as pessoas que o conhecem,sabem que os jogos da série Carmageddon são jogos extremamente violentos e está tambem proibida a venda deste jogo em qualquer loja.Para isso,em Diferentes paises,foram lançadas "versões censuradas do jogo".Por ser um jogo que um dos objetivos principais são matar pessoas,as unicas coisas que foram censuradas foram os pedestres.
Segue a lista de diferenças:
- Na versão Americana do jogo,pessoas foram trocadas por Zombies que explodem sangue verde.
- Na versão Alemã do jogo,pessoas foram trocadas por Dinossauros(Sim,Dinossauros!)que explodem sangue verde
- E por fim,a versão "menos censurada" foi a versão da AustraliaPessoas foram trocadas por Zombies que explodem sangue vermelho.
Bom espero que tenham gostado e tambem espero fazer mais postagens aqui o mais breve.
Abraços
Série - Nintendo 64.mp3 (Post 2)
Postado por Paulo Forster | 16:25 | Matérias, Músicas, nintendo64.mp3 | 0 comentários »Olá pessoal, volto hoje pra continuar a série Nintendo64.mp3! Vamos ao segundo post, em um total de 5, fique conosco!
Rasco feat. Planet Asia - >Take it Back Home
Focus hard, Yard intellect slang
World wide recognition with the picture in frame
Vocalist, quantum perfect movin motions melodic
Over oceans, overdosing off the cultures of product
Toastin this cut, react jazz cats be slappin glasses
Surrender to the method, yes I've kept it Yard Massive status
Avalanche rap clientele from ambushing
We move quick wit new shit to get the fans pushin
From out the dynast of the School Yard camp
We start gettin the microphone just like two large amps
I'm tellin it, whenever I'm posted with endo to blow
I aim at domes like Double-Oh-Seven, Nintendo 64
James Bond style, secret agent calm bomb threat
Cali merchant, methodist keepin your pom-pom's set
Up in the air like that, this be that black entertainment
And now I got you flashin back on raps that I came with
"Wit swollen pockets, we gon' take it back home" [M.A.R.S.] 2x
"So step up if you wanna keep your rep up"
[Rasco]
It be me, Ras the mic grand imperial
Be killin these MC's that pump wack material
Bullshittin, bout to get their heads splitten, for real
When I'm rollin ten steps head to field
I the super dope master quotes
Hit ya'll in throat, be lyrics of wide scope
Go tell your friends, demand the vote
These niggas playahatin, can't make Ras to go
Now, we show em how we elevate
From the gate, Asia plus the Ras, we frustrate
Fantasize, we bringin it live, check the size
Of brothers enterprise, we breakin out the sides
Eyes scan the room, but this two man platoon
All set to meet em at high noon
Does set the blaze, lethal like the sun rays-ac
Como você pode ver, foi feito todo um trabalho de recuperação da carcaça do console, que foi comprado em péssimas condições por 10 euros. A carcaça, entretanto, possuía algumas rachaduras em sua superfície que poderíam comprometer a qualidade da pintura. O modder, então, colocou cola epoxy nas rachaduras de modo que deixe a superfície perfeita para pintura.




Série - Nintendo 64.mp3 (Post 1)
Postado por Paulo Forster | 16:12 | Matérias, Músicas, nintendo64.mp3 | 1 comentários »Olá galera! Sou Paulo Forster e trago pra vocês uma nova série aqui no blog, que será curtinha mais interessante chamada Nintendo64.mp3
Farei cinco postagens, uma por dia, de videos musicais de artistas que citaram a Nintendo 64 em suas canções. Quem sabe em alguma dessas postagens você curtirá o som?
Bom, espero que sim! Mas caso não, o que importa é que até no mundo da música o nosso grande companheiro é lembrado!
Iniciemos então a série:
Mi Frikimundo - Porta
Enciendo la PlayStation 2,
viciándonos al PRO.
Me aburro de ganar de tanto
que me cambio a la Nintendo.
Al Super Mario Bros
o quizás al Link to the Past,
que el Porta es un puto friki,
que no encuentro la Dreamcast.
Después del Tekken Tag Tournament
me escribo un rap,
en el Majora’s Mask
conseguí la Fiera de la Deidad.
Zelda, qué juegazo,
flipo con el Metal Gear Solid,
quién no jugó al Metal Slug,
sigo siendo un friki de Sony.
Pobre Robotnik,
recuerdo los Lemmings, Ghost & Globins
por no hablar de el Ocuol Oddiseing
y los cerdos del Tombi.
En el Dragon Ball, siempre uso
a Son Gohan en segundo nivel
y a la hora de hablar de Street Fighter
siempre un Ryu contra Ken —hadouken.
¿Me parezco al Dante
del Devil May Cry?
Dragon Ball me cambió la vida
con los Budokai.
Encajo piezas del Tetris,
tengo todos los Mega Man,
en la recreativa flipaba
con sonidos del Pacman.
En el GTA
más que hacer misiones yo fui
a matar y atropellar a peatones.
El Tony Hawk 2 es lo más.
Juegos de lucha molan más
del palo Super Smash Bros,
yo soy más de la PlayStation
que de la Nintendo.
De Square y Disney salió un juego
llamado Kingdom Hearts.
Me encantan los caretos
de los malos feos del Dragon Quest.
RPGs, la catana más larga
es la del Sephiroth,
el juego de plataformas que más mola
es el Crash Bandicoot.
Para jugar cuatro players
siempre el Worms o el Bomberman,
yo nunca he hecho trampas
para ganar más bolas en el pinball.
MediEvil, Tomb Raider,
el plano espectral del Soul Reaver,
Marvel, superhéroes
siempre preparado para el next level.
Los de coches acaban aburriendo:
Gran Turismo, más que nada es que
uno, dos y tres más de lo mismo.
Qué me dices del Soul Calibur,
del típico Mortal Kombat,
del Batman & Robin de Sega Megadrive,
¡fue la polla!
La PSP no puede
con la Game Boy tocho, lo repito.
¿Recuerdas el Tetris
y el típico de los marcianitos?
Flipo con la NES,
y flipo con el earthworm Jim
con la ColecoVision,
es obsesión lo de la Play Slim.
Sega Saturn, PSone y Nintendo 64.
La Game Gear contra la Game Boy
duró poco rato.
La GameCube, la mejor fue
la Play normal y corriente.
La Xbox salió
pero en tamaño gigante.
Para un pique con los colegas
siempre un Pro Evolution Soccer.
Del Final Fantasy
tengo del 1 al 12.
Con todos su 100%,
son mis videojuegos favoritos.
El yonki necesita droga
y yo consolas necesito.
Los mejores personajes
son Solid Snake, Squall,
Yitan, Dante, Link, Raziel,
Sora, Tidus, Goku, Rikku y Cloud.
Bah, no me mola nada
lo de los juegos online.
Tampoco el mando de la Wii
ni la consola de Bill Gates.
Juego al Ocarina of Time,
viciémonos al Alundra.
Bah, no me lo niegues
sé que a escondidas jugabas al Rugrats.
Onimusha absorbe almas,
que yo antes era del Fifa.
Odio ver cuando muere Aeris,
¡Vaya tetas que tiene Tifa!
Combos complejos
como en el Super Dragon Ball Z.
Yo me crezco haciendo rap
como Mario comiendo setas.
El Donkey Kong
se cansó de tirar barriles.
Cojo el Yoshi en Mario Party
porque es viejo y verde como Muten-Rôshi.
Buah, qué vicios con el Hugo,
lo daban hasta en Telecinco.
La espada llave de Sora
me eligió a mí por ser distinto.
Tengo juegos
hasta de Los Simpson.
Llegué a la cristal
con los 250 pokemon ¡so listos!.
Resident Evil, Robocop,
Tortugas Ninja, Parasite Eve.
Recuerda guardar la partida
siempre antes de morir.
Chrono Trigger, Square
con Toriyama son la ostia.
Cojo un chocobo de oro con Cloud
y voy chocándome aposta.
Me vicio tanto a tantos juegos
que me quedo hasta las tantas.
Para qué mentir si a mí
el Speed Freaks me la levanta.
El Micro Machines es de
los pocos que tengo Platinum.
Con el Eyetoy siempre
acaban bajando los vecinos.
Shenmue, Time Crisis,
Ape Escape y Viewtiful Joe.
Vaya tiempos aquellos
del Reading GO
Tiempo de espera y créditos
para ver un puto Game over.
Lo que más jode es perder
contra el malo final por un punto joder
Até a próxima postagem da série pessoal! Acompanhem!
Review: San Francisco Rush 2049
Postado por Paulo Forster | 05:21 | corrida, Reviews | 4 comentários »Olá amigos do blog, por favor não se cansem de mim... isso, sou eu mesmo, Paulo Forster, voltando ao blog pra discutir com vocês a continuação da série San Francisco Rush! Falaremos agora, da última versão lançada para Nintendo 64!
Gostaria novamente de sugerir, que verifiquem previamente as revisões anteriores da série, poderá ver no menu à esquerda, e se possível que tenham jogado antes, para que possamos discutir e refletir mais completamente sobre os acertos e fiascos da série.
San Francisco Rush 2049 "O futuro em suas mãos agora!"
Pra começar, podemos pensar no título proposto nessa review, e de cara já dar um ponto positivo pro game pela sua proposta. Fiquei surpreendido na época que foi anunciado o jogo nos Estados Unidos, era de fato um game que iria mexer com a imaginação de seus jogadores, e a capa do mesmo por sí só já era um excelente convite de compra, baseado em que, a expectativa sobre o jogo era alta, se pensarmos no sucesso da franquia principalmente no mundo do fliperama, categoria arcade, presença certa que seria confirmada.
Lançado em Setembro de 2000, mais uma vez sobre a responsabilidade da Midway Home Entertainment que demonstrou competência sobre a série até então, a crítica esperava algo totalmente formulado neste jogo, de fato exigiria detalhes que passaram batidos em San Francisco Rush 2 por entender que era uma espécie de correção e aperfeiçoamento do primeiro jogo, portanto, San Francisco Rush 2049, já pelo seu próprio título, deveria se confirmar como algo único, bem reformulado, com a essência da série e claro, com a qualidade que a Midway já demonstrara.
Fim de apresentações, vamos ver o que de fato se concretizou da expectativa crítica. Pois bem, pela imagem acima, já podemos identificar que a essência da franquia está presente, veja os marcadores de tempo, velocidade e posição por exemplo, a partir disso já poderiamos evidenciar que se trata de uma versão de San Francisco Rush. E notariamos também que há realmente uma essência teórica do futuro, observe o design dos carros, apesar que convenhamos, bem aquem do que pode acontecer em 2049, embora, empolgante.
Ao longo da série, pude notar que não é muito certo esperar de San Francisco Rush, um jogo de corrida na propriedade de simulação, carros licenciados... e sim algo mais próximo de um jogo que proporcione grandes acrobacias em cenários alucinantes e com recompensa por tais facanhas, pelo sistema de pontos que novamente está presente. É isso que notei de grandioso nessa versão, pois altos voos, atalhos, segredos, grandes batidas aqui estão super garantidas, e notem ainda mais caros amigos, nesta versão, caso seu interesse seja apenas vencer as corridas forçando sua simples simulação, talvez venha a se enjoar do jogo, pois não foi essa a grande proposta da Midway.
O que pode vir a corroborar minha teoria é o recheio de Rush 2049, ou seja, foram lançados e aperfeiçoados vários mods para que o jogador se ocupe por bastante tempo, dentre todos, posso citar o Stunt Mode (não vou falar dele, pois é o mode mais esperado pela crítica no jogo, então joguem =p) e posso citar o Battle Mode, que pelo nome já não é segredo pra ninguém sobre sua função em um jogo, uma opção de batalha multiplayer bastante sugerida.
Sobre os gráficos, vamos admitir, está longe de retratar algo futuristico com bastante êxodo, todavia, temos que parabenizar, pois houveram uma estilização que superou o design anterior, portanto, bastante elogiado pela crítica. Sobre o som, a Midway realmente aprendeu com seus erros na primeira versão da série, mais que a trilha sonora, ressalto a qualidade do som, consideravelmente superior, valeu a pena rever os métodos de compreensão, utilizando o MuSyx Factor'5.
Enfim a jogabilidade continua muito boa, o multiplayer é interessante, a proposta do game foi válida e foram superados alguns fiascos da série como a baixa qualidade do som e sua trilha. Minha crítica a este jogo fica em torno de sua apresentação inicial, digamos que seja um pouquinho genérica, e além disso ao aspecto de corrida normal, tudo bem que não era o foco, falamos disso nessa revisão, mas o comprador mais descuidado poderia se decepcionar com o título. E meus grandes elogios são à capacidade de exploração e improviso, um game sem dúvida para o jogador criativo e que grandes aventuras é o seu négocio.
Nota: 9/10
Olá amigos do blog, sou Paulo Forster e retorno às atividades trazendo mais um review para o blog. Desta vez, falaremos da continuação de San Francisco Rush (review se encontra no menu à esquerda).
San Francisco Rush 2 "O que era uma salada simples, ganhou tempero"
Um ano após o lançamento de San Francisco Rush, em Novembro de 1998 a Midway Home Entertainment apresenta a continuação de um game que foi sucesso em vendas e recebeu boas críticas no ano de 1997. Rush 2 em resumo, teve como objetivo corrigir algumas imperfeições, o que era de se esperar numa primeira versão e atender algumas demandas da crítica deixando o jogo ainda mais atrativo, tanto para jogadores da plataforma, quanto para o mercado de fliperamas que estava a todo vapor nesta época.
Este é um jogo que dispensa apresentações, pois é muito parecido com o primeiro, por isso recomendo bastante que seja lido a review da primeira série e jogada, para que assim possa proseguir e absorver melhor nessa leitura, a não ser que não haja interesse ou já tenha conhecido os jogos dessa série previamente.
Se a intenção do jogo não era surpreender com mudanças radicais, mas conforme título que sugerimos, apenas temperar a comida pra deixá-la mais apetitosa, pode-se dizer que a Midway realizou um bom trabalho, falemos mais a respeito.
Pela foto acima, o leitor mais descuidado, pode facilmente confundir-se com o anterior San Francisco Rush 1, e isso é totalmente aceitável, não houveram melhoras agudas nos gráficos, que na minha opinião já tinham um padrão realmente aceitável para Nintendo 64, mas evidentemente num próximo lançamento da série, a Midway deveria fazer mudanças sérias nos gráficos, ou a crítica seria bastante aguda apesar das sensíveis melhoras.
Algo que não estamos sensíveis olhando a imagem acima por motivos óbvios, mas podemos discutir um pouco, é sobre o som, que foi uma das grandes críticas que realizei da primeira versão pela pouca compatibilidade com a proposta do jogo. Felizmente a Midway estava atenta e tratou de oferecer temas mais agradáveis e compatíveis com a proposta do jogo.
Falemos enfim, sobre os grandes diferenciais dessa versão diante da antiga, podemos salientar como pontos bastante agraciados pela crítica por exemplo o número de veículos disponíveis, cerca 20, além de 10 pistas novas, com uma secreta. A jogabilidade melhorou consideravelmente, permitindo maior rigor no controle do veículo, e o lançamento de um sistema que recompensa acrobacias realizadas com o carro foram bastante válidas também.
Não podemos encerrar a revisão, sem falar de algo bastante caracteristico dessa série: a busca incessante pelas chaves!!!
Foi um recurso devidamente trabalhado, há chaves em todos os lugares, algumas bem desafiadoras em ser coletadas permitindo o desbloqueio de veículos, áreas e novas trapaças. Com certeza é algo que vai lhe despertar atenção e deixá-lo ocupado por bastante tempo.
Há outras novidades como o modo Stunt Track, entretanto, mais do que falar do tempero, melhor é prová-lo na comida, portanto espero que vocês degustem bastante e venham nos dizer se gostaram do prato oferecido.
Bom apetite!
Nota: 8.5/10
Observação: Levemente superior a antiga versão, todavia, consideravelmente mais gostoso, embora, numa continuação da série, é necessário cuidado para que esse prato tão apreciado não cause azia.



















































